»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» ~~【转】PS4、Xbox One《星球大战:前线beta》digital foundry画面测评翻译概要~~
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[业评]
~~【转】PS4、Xbox One《星球大战:前线beta》digital foundry画面测评翻译概要~~
正义的化身
混世魔头
帖子
4499
精华
0
积分
7232
激骚
39 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2012-7-19
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2015-10-14 09:20
显示全部帖子
对于Beta的帧率,X1和PS4一样,以60FPS为目标,大多数情况下都能实现。坏消息是,相比PS4,X1帧数降低到50FPS的时候要更多,尤其是Walker Assault任务进入高潮的时候。在Walker Assault最后阶段,我们看到了更加剧烈地帧数波动,当战壕中出现透明效果时,帧数有时候降到50FPS以下。反抗军内部基地区域是压力点,导致X1在AT-AT开始攻击入口后有很长的时间处在50fps。
虽然我们期待X1能达到60fps,但是客观来说,一旦游戏引擎收到压力,X1相比PS4的掉帧要更加频繁和长时间。幸运的是,小地图就流畅许多,Tatooine生存图和Sullust 16人图基本上完美60fps。去除少有的掉帧情况,X1的帧数表现在这两个地图中表现稳定。
作为《星球大战:前线》在十一月发售前的测评,客观来说,PS4版本处在更加健康的形态(healthier shape)——更干净的画面和更稳定的帧率,目前强烈建议(strong suggestion)发售时选择PS4版本。对于PC玩家,我们打算针对各种不同的硬件进行更加深入的测评。
http://bbs.a9vg.com/thread-4775691-1-1.html
http://www.eurogamer.net/article ... erformance-analysis
http://www.eurogamer.net/article ... erformance-analysis
UID
219590
帖子
4499
精华
0
积分
7232
交易积分
0
阅读权限
30
在线时间
9439 小时
注册时间
2012-7-19
最后登录
2025-2-28
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计