» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] ~~游戏不能成为其他艺术的附庸,读小岛组传奇有感~~

刚才看Nemo老师的小岛组传奇,其中第五章有一段话:在习惯上,玩家经常把游戏称为“第九艺术”,然而如果游戏仅仅将艺术化的概念局限于视觉、听觉、文字等电影、音乐、小说就能实现的维度,而不去寻找互动性所能实现的独特演出手段,游戏就无法演变成可以和电影或小说分庭抗礼的艺术形式,只能沦为传统艺术的附庸~~
对比前边详实的历史记录,个人感觉这句话更有分量~~最反感的就是,你不读游戏里的上万CODEX,你就不懂游戏。你玩支线游戏,不仔细看每个文档,不仔细读每本书每封信,你就是浮躁,就是低玩~~美式RPG这方面
尤其突出~~个人感觉这样其实是在让游戏失去自己独特的魅力~~这样的体验,可以轻而易举被小说,电影,图画索取代~~
用游戏互动的手动,才是真正的独立的,不可复制的特色,比如journey与旅人的偶遇和分散,你永远不知道你遇到过谁,比如蝙蝠侠对上任罗宾侠的痛苦回忆,也比如Nemo在合金2里面举例的,雷电扔掉写有玩家名字的狗牌~~
那些动辄成本上千的游戏课本,真的该扔掉了~~

[ 本帖最后由 正义的化身 于 2015-8-18 10:38 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-8-18 10:42 发表
追求艺术的名分,其实潜意识里依然是在祈求主流人群的认同感。
其实这根本没必要。
游戏这件事物,它如果真的好,做到了极致,就让它一直沿着自己的路走下去,总有一天,人们会主动注意到它的。
没必要在乎别人是 ...
也许表达得不清晰,并不是追求主流的认同,而是如果没有独特的魅力,一味才有小说,电影,音乐等传统方式,游戏会越来越没意思~~玩一个游戏需要看几小时的文字,才能知道任务的意义,这种方式很落后~~~任务的意义,应该是在玩的过程中,让玩家去感知~~~



TOP

引用:
原帖由 HRF 于 2015-8-18 10:41 发表
一种事物可以是艺术也可以不是

某个游戏可以是艺术,某个游戏可以不是

不必一概而论,非要分个是或者不是

其实我认为,每个游戏都有一定的内在比例,是艺术的比例和不是的

比如丧尸围城那种游戏,艺术比 ...
其实我是想说美式RPG的,跟纯娱乐纯竞技的游戏类别关系不大~~~~


TOP

引用:
原帖由 quki 于 2015-8-18 11:02 发表
你不读游戏里的上万CODEX,你就不懂游戏。你玩支线游戏,不仔细看每个文档,不仔细读每本书每封信,你就是浮躁,就是低玩

K社的MGS和SH就这么被你一竿子全打死了
说实话,合金的对白和过程动画,这个毛病挺重的~~希望合金5能有所改善~~~
本帖最近评分记录

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博