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~~玩巫师3有感,沙盘化游戏支线设计是否走入误区~~

感觉沙盘化游戏的剧情设定,有值得商榷的地方~~
巫师3的支线,比如~
给老奶奶找平底锅啦,帮第二个老奶奶打鬼啦,给巫医老伯伯找羊啦~~
主线剧情也是,帮伯爵解决婚内暴力家庭纠纷,这个任务还特别长~~
找了夭折的女婴,找女儿,找了女儿,找妈妈~~
就因为一次酒后家庭暴力事件,打跑了老婆和女儿~~
折腾好几个小时~~
感觉沙盘化的设计走入了一个误区,就是地图要特别大,显得咱自由度超级高~~
支线任务要特别多,来填充这无比巨大的地图~~
又因为是支线,所以可做可不做,大部分都是去哪里捡几个东西,去哪里见个人,去送个东西这种非常无聊的设计~~也就是说的单机网游化~~
更大的地图,更多的支线任务,形成一个恶性循环~~
但是,让玩家觉得真的有意义吗?~~
其实不止巫师这一个游戏,其他很多游戏,龙腾也好,上古也好,辐射也好,很多任务,去见个人,去送个信,去跑个腿,地图上跑半天,见面两句话结束~~
没有意义的自由度,还不如一本道~~


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