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» ~~【gamesindustry】任天堂的下一步战略:合并融合~~
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[业评]
~~【gamesindustry】任天堂的下一步战略:合并融合~~
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发表于 2014-1-17 17:14
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~~任天堂的下一步战略:合并融合~~
任天堂的wiiu步履蹒跚,而3ds却表现不俗,任天堂该如何积聚力量?~~
任天堂已经无法跟随技术发展的步伐,不仅仅是指图形处理能力。任天堂必须认真审慎的思考wiiu、3ds之后的发展战略。我不是像别人一样建议任天堂学习世嘉路线,放弃硬件。或者要求任天堂去开发手机平板游戏~~
但是wiiu那仿佛GC的一般的宿命已时日不多,3ds也已经接近其生命周期的终点。任天堂该怎么办?继续发布一款主机,也许这次多花点钱,赶上竞争对手的配置?不,那样做太愚蠢了,那不是任天堂该有的方式~~
我觉得方案很明确,是时候任天堂来一次合并融合了。放弃传统主机,研发一款集家用机与掌机的混血主机,带个消费者两个不同类型的究极体验~~
当今做硬件异常艰难,新主机需要做无法想象之多的研发,生产和市场调查。与其推出新主机,不如合并硬件产品,专注于一台绝无仅有的产品~~
区别是下一部掌机必须是多才多艺的。当前平台区别已经非常模糊,主机、电脑、microconsoles, Steam Machines, 只能电视。。。都在融合。真正起作用的,还是游戏。任天堂第一方的能力,有目共睹。关键,要制作一台掌机,其同时能满足消费者家用机大屏游戏体验的需求。该掌机同时还具有XBOXLIVE或者steam一样的网络。做到这样,任天堂会再次统治卧室~~
手机平板及时加上专属手柄,也无法真正成为卧室的中心。但是一台由游戏工程师刻意打造的带有传统手柄的掌机,既可以连上电视玩3A大作,又可以随时带出门体验任天堂独有的移动游戏体验。朋友吗,你忍心无视吗?~~
我认为任天堂除此之外,还应该用其海量的现金打造一个真正的网络,一头猛扎入网络世界,创建自己的网络生态系统,涵盖独立制作人,第三方,当然自己第一方的游戏。世界在急剧数字化,PSnow的潜力毋容置疑。就算云游戏无法马上实现,dayone DLC也已经非常普遍~~
值得肯定的是,任天堂已经长足的进步。3ds和wiiu,它都通过eshop退出数字下载服务。也有一些独立制作游戏给予支持,但是,但是,远远不够~~
一台集成网络的多媒体掌机,任天堂应该能轻易实现。技术是现成的,障碍是可以克服的,任天堂可以实现~~
任天堂目前应该做的,是,积极主动野性一点,敢于竞争。应该从微软索尼苹果谷歌挖墙脚,做一个最好的网络。不要再孤立,不要再安于日本市场。为了马里奥,请把他包给第三方吧。索尼PS4的专注开发者策略赢得了人心。索尼和微软不约而同才用类PC架构,方便开发者移植。任天堂要认真的学,重新赢回开发者。可以用资助开发换取限时独占的方式~~
东京东海证券分析师Yusuke Tsunoda对彭博说,冒着风险去开发wiiu游戏对第三方毫无意义。任天堂如果还想立足,就必须用尽全力去避免这种想法出现在它未来的机器上~~
宫本茂一天天老去,岩田聪的CEO职位岌岌可危。任天堂真的真的应该好好想想未来了。每一个成功企业,都会面临转型的挑战。任天堂自己从当年的纸牌商开始,百年来也成功经历过多次。拥有数字流媒体硬件,强悍的网络,开发者优先政策,任天堂一定能在21世纪自由翱翔~~希望它能比我命长~~
http://www.gamesindustry.biz/art ... -move-consolidation
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