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[新闻] ~~【转】 XBOX ONE开发者:GDDR5用起来不舒服,自家ESRAM能以低功率提供高带宽~~

索尼的次世代游戏机PS4所搭载的8GB GDDR5在业界普遍颇受好评,快速的系统内存能够给开发者们提供更多的有效资源可供调遣。于此对应,微软的次世代娱乐一体机XBOX ONE搭载了8GB DDR3内存和板载32MB大小的ESRAM,微软反复强调后者可以使功率和宽带保持良好的平衡。

XBOX ONE硬件架构设计团队人员之一的尼克·巴克(Nick Baker)同样深信着GDDR5用起来会不舒服,自家ESRAM才能以低功率提供高带宽这个观点。

在接受外媒EUROGAMER采访时,这位开发人员表示:“在性能,内存大小,功耗等方面能获得的最佳组合来说,GDDR5会让你陷入很不自在的情况。相反,ESRAM在非常少的能耗前提下能提供非常高的带宽,以至于你甚至可以减少外部内存的带宽,这会减少很多功耗,同时因为传统内存便宜的价格,你可以增加更多内存。”

“这才是我们使用DDR3和ESRAM的真正驱动力,如果你想拥有大容量内存的同时,还想实现低功耗高带宽的性能,我们的方案是为数不多的解决方法之一。”

与此相反,PS4首席架构师马克·切尼(Mark Cerny)曾表示过,GDDR5的延迟并不比DDR3高出很多。微软曾不止一次的反复强调,XBOX ONE的性能处于非常均衡的状态,开发人员可以像XBOX360 eDRAM那样有效地利用XBOX ONE所搭载的ESRAM并发挥性能。

最终能左右并吸引核心玩家的,还是各自平台的游戏作品,到目前看来,首发时两个次世代平台都有各自的优秀作品。但就像本世代一样,两台主机的性能还得过一两年方能初见分晓。

http://bbs.a9vg.com/thread-3610828-1-1.html
http://gamingbolt.com/xbox-one-d ... dwidth-at-low-power


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