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» ~~微软fanboy质疑:马崔克是不是比想象中更大的毒瘤~~
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[业评]
~~微软fanboy质疑:马崔克是不是比想象中更大的毒瘤~~
正义的化身
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发表于 2013-9-12 09:59
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我不想洗地,大家都知道XB1开始的政策有多傻逼,都知道了微软后来180度转体,以及马崔克的跳槽。我从第一代xb开始,就成为xb的大粉丝,我最喜欢的都是ms的独占,比如光环2,crackdown,战争机器和寓言1.微软的独占棒棒的,特别是在360的早期阶段。马崔克2007年年中加入微软,掌管游戏事务。XB品牌好不容易赢得了核心热血玩家,但是马崔克这厮掌权后,就粗事了。
棒鸡分手~~
微软最宝贵的第一方工作室,在光环3发售后就宣告分手。没人知道微软和棒鸡到底出了啥事。失去最佳工作室,肯定不是好事情。棒鸡,光环,一直就是XB赖以生存的基石,直至今天仍然如此。棒鸡放弃了光环的ip,以此为代价获得自由。但是,简单的换个队伍做,是无法保证质量的。马崔克的到来,跟棒鸡的离开之间到底有啥关联,我母鸡。但是,马崔克绝壁应该努力保住棒鸡,保住棒鸡以后的独占游戏。
rare熊了~~
我知道,rare在马崔克来之前就粗问题了。但他来之后,rare彻底成了体感游戏制作者了。rare有好多才华横溢的人才啊,你却让他们做体感游戏,我艹。rare的事不能全怪马崔克,但是尼玛,你不会让他们在fps大行其道的时候,弄个perfect dark2出来吗?
专注啃奶~~
马崔克,是微软模仿wii走体感控制的幕后推手,这改变了360所有第一方工作室的努力。Good Science, Big Park, Lionhead, 和Rare ,全尼玛去搞啃奶了,还都没啃出什么名堂。他还进一步搞出了XB1的24小时签到。体感这种玩意,就是一时的流行,现在都快死绝了。只有微软还在搞,都是因为马崔克想集成到xb当中。
第一方失败~~
我们这个坛子,说的最多的就是微软第一方的萎软,特别你跟索尼第一方比的时候。我们必须诚实,买主机就是玩游戏,这方面微软,在马崔克掌权后,太他妈让我失望了。
这得从微软关闭FASA 和Ensemble开始。FASA给微软做了很多好游戏,比如Mech Warrior, Mech Assault, Shadowrun, 和Crimson Skies. shadowrun是个好游戏,只是由于市场营销傻逼才没有大卖,跟FASA完全无关。然后,微软开始不作为,本来一大堆可以追求成为第一方的,就那么放开了。像bioware和epic这些,我都不想说了。
组建工作室,利用人才也一样有问题。2008还是09年,微软组建了一个spawnpoint工作室,成员是做战争机器的老手。但是改名为good science后,让他们一直搞啃奶。这群打枪老手,除了啃奶就没干别的了。2013年了,微软虽然有一大票内部工作室,但能打的,真让人捉鸡。343就是最好的反例,你以为招募一票人,搞个大品牌,就能出好游戏?那需要时间,需要积累沉淀,343还差得远。这也是为啥,目前微软还得掏腰包花大钱去买独占,因为内部开发能力无法匹敌索索和任任。
马崔克掌权后,微软的第一方就只有寓言,废渣,光环,机器和啃奶了。跟360早期比,简直天壤之别。
以上我提到的事,全都是在马崔克掌权时发生的。他走了,微软转体后,我们的竞争力又回来了一点,当然仍然要努力追赶索尼。微软有能力,让XB1像PS3一样,先抑后扬吗?
我迫切希望看到各位坛友的意见,马崔克是不是比你想想中更大的毒瘤?请畅所欲言~~
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=675537
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2013-9-13 06:59
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