»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» ~~岩田聪:任天堂致力于创造用户需求,不是艺术~~
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[业评]
~~岩田聪:任天堂致力于创造用户需求,不是艺术~~
正义的化身
混世魔头
帖子
4529
精华
0
积分
7267
激骚
39 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2012-7-19
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2013-8-5 10:08
显示全部帖子
WIIU制造商的总裁说,当你的创意无法与用户取得共鸣时,你应该改变你的理念。
任天堂的研发人员在能否获得与用户的共鸣方面是贪得无厌的,他们会千方百计去实现。宫本茂和我(岩田聪)一再强调,我们不是做艺术,我们的目的是用户共鸣,被之接受。
岩田聪继续说,创意是自我的表达。拥有强烈创意的人会有这种意识,“我强烈相信这是对的”,“这对消费者是有利的,他们一定会接受。但产品的最终目的,是与用户共鸣并被接受”。如果你发现你的想法不被用户所理解,改进你的想法就很重要了。
岩田聪了解WIIU最近的颓势,也了解消费者不认同理解WIIU,但是该公司目前并不打算改变原有的理念。
他说,很难简单说WIIU可以做这个,做那个。。。同时,理解WIIU需要时间。当然2013年上半年,我们比较不幸,遇到了游戏间歇期,硬件销量也趋于停滞。但是,我不认为WIIU的概念和潜力需要被放弃。
分析家Colin Sebastian and Doug Creutz 同意以上观点,他们认为WIIU真正的考验是在年末假期,那时WIIU预期会有非常强大的软件阵容。
http://www.gamesindustry.biz/art
... -want-not-art-iwata
本帖最近评分记录
奶茶!
激骚
+1
wiiu是任饭的泪任黑的宝
2013-8-5 10:47
UID
219590
帖子
4529
精华
0
积分
7267
交易积分
0
阅读权限
30
在线时间
9554 小时
注册时间
2012-7-19
最后登录
2025-8-12
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计