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[业评] ~~岩田聪:任天堂致力于创造用户需求,不是艺术~~

WIIU制造商的总裁说,当你的创意无法与用户取得共鸣时,你应该改变你的理念。
任天堂的研发人员在能否获得与用户的共鸣方面是贪得无厌的,他们会千方百计去实现。宫本茂和我(岩田聪)一再强调,我们不是做艺术,我们的目的是用户共鸣,被之接受。
岩田聪继续说,创意是自我的表达。拥有强烈创意的人会有这种意识,“我强烈相信这是对的”,“这对消费者是有利的,他们一定会接受。但产品的最终目的,是与用户共鸣并被接受”。如果你发现你的想法不被用户所理解,改进你的想法就很重要了。
岩田聪了解WIIU最近的颓势,也了解消费者不认同理解WIIU,但是该公司目前并不打算改变原有的理念。
他说,很难简单说WIIU可以做这个,做那个。。。同时,理解WIIU需要时间。当然2013年上半年,我们比较不幸,遇到了游戏间歇期,硬件销量也趋于停滞。但是,我不认为WIIU的概念和潜力需要被放弃。
分析家Colin Sebastian and Doug Creutz 同意以上观点,他们认为WIIU真正的考验是在年末假期,那时WIIU预期会有非常强大的软件阵容。
http://www.gamesindustry.biz/art ... -want-not-art-iwata


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