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侠客风云传首日销量破10万

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买了一个,分辨率最高只到1080p。
最郁闷的是返回主菜单居然没确认,昨天手点错了,开篇玩了几个钟头都没存盘,自动存档里面也没有……


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原帖由 @aries白羊  于 2015-8-2 11:48 发表
连地图都没,任务提示也等于没,你这么懒怎么玩得下去
这和懒不懒有毛关系?都说是手误点到了,退回主菜单前没有提示的游戏你找个来我看看?设计时没考虑到就是失误!说实话这游戏卖的也是情怀



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原帖由 @aries白羊  于 2015-8-2 17:31 发表
2333,我从来不回主菜单,altf4直接关闭,既然知道没自动存档补勤存档,那能怪谁?
2333,这游戏又不是我开发的,而且还是第一次玩,我怎么会知道?


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原帖由 @tommyshy  于 2015-8-2 17:49 发表
画面很屎,可玩性还行
手游级画面也是醉了,游戏有点意思,但就是一个以自由度为卖点的游戏居然限制探索时间……
本帖最近评分记录
  • 大剑 激骚 -2 恭喜发财 2015-8-3 00:23

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原帖由 @大剑  于 2015-8-3 00:23 发表
它的自由度和沙盘游戏的自由度不是一个概念,是养成的多种可能性。
对于这款游戏,养成是很重要的元素,不只是养成模式,而是纵贯整个游戏,养成的核心是策略,如果没有时间限制,就一定是高大全,还有什么策略可言。
玩清楚了再喷,谢谢。
我没说养成模式的时间限制,我说的是做支线任务时的时间限制

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