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[电脑] 索尼并非最强 全球三大VR产品应用前景简析

引用:
原帖由 原始恶魔 于 2015-9-15 23:36 发表
现在需要的是VR A片和游戏。
不过VR电影最大的问题是容量,20分钟一般画质电影有2G.推算90分钟那就得10G左右。
如果搞啥1080P就得翻几番,搞啥4K就得翻几百翻。。
随便看个片得上TB级别。。。
3D蓝光碟啊,而且PS VR分辨率放在那儿,即使有4K片源也数不了毛


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原帖由 原始恶魔 于 2015-9-15 23:36 发表
现在需要的是VR A片和游戏。
不过VR电影最大的问题是容量,20分钟一般画质电影有2G.推算90分钟那就得10G左右。
如果搞啥1080P就得翻几番,搞啥4K就得翻几百翻。。
随便看个片得上TB级别。。。
VR 360°电影长片的话拍摄和后期制作难度太大,本世代就别想了



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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @akira1917  于 2015-9-16 11:48 发表
都不现实,几年之内不会有什么发展。

游戏方面估计跟不上,都是白扯。
对于3d游戏来说VR版真心没难度,VR实际也就是右摇杆转动视角的功能而已。连FF14和三国无双都支持PS VR了。


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