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[其他] 本世代应该是游戏史上最烧钱的一个世代

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当年也是这么评价电影业的,结果我们还是看到阿凡达这样投资规模的电影越来越多


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引用:
原帖由 @ryuetsuya  于 2012-10-24 10:16 发表
楼上的例子举得完全是不合格....现在又不是讨论一个产业总体怎么怎么样,是讨论一个产业里的其中一部分——也就是次世代主机的市场规模在缩小,都分流到游戏产业其他部分上去了
当年巨额投资的未来水世界巨亏的时候,很多人当时也觉得传统好莱坞模式走到尽头了,未来很可能是独立制作电影的天下了,结婚小20年过去了,好莱坞最赚钱的还是那些大投资拍摄的商业片



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引用:
原帖由 @ryuetsuya  于 2012-10-24 14:55 发表
每当谈论游戏市场,就有人拿电影作类比
每当谈论游戏数字化,就有人拿音乐作类比

你说的水世界也好,那不过是一部片子,投资失败能说明的了什么?现在是厂商的财报放在那,而且是众多厂商,以及这么几年下来的数 ...
标榜自己是搜索高手的你,自己去搜搜好莱坞的电影公司都已经重组过多少次了,到现在他们那些大规模投资拍摄的电影却一部不少


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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-10-24 18:48 发表
你还是没办法绕出这个自己钻进的牛角尖,还在拿电影对比游戏.....
游戏也好、电影、音乐也好,笼统上基本都属于消费娱乐业,我倒不是很明白,为啥任青老是觉得不能放在一起比的理由是什么?你倒是说说看呀
游戏电影是通过电影制作的手段来全面表现游戏的背景故事、角色描写、脚本任务、技能框架等各种游戏产品宣传要点以及从玩家的欣赏角度来实现的综合性影视艺术作品。游戏电影的特色是:全面、直观、深入! 游戏电影在国际的专业术语叫:Machinima,意为:电影+动画+游戏。像动画一样,Machinima的角色是玩家手下创建出来的,人物为实时驱动; 像游戏一样, Machinima拥有一个共享的3D虚拟环境;像电影一样,Machinima能运用电影的镜头语言表达创作者的思想。随着制作水平的提高,专业的游戏电影人出现了修改游戏引擎或原创CG动画的高端游戏电影作品。
据我了解,好莱坞很多电影的cg动画都由游戏工作室承担了,不能放在一起比的理由是啥?

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市场规模喷了,按照你们的理论,各家厂商花大力气争夺平板市场干嘛?论规模平板市场远不是手机、笔记本电脑的可比拟的

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