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原帖由 @lyt777 于 2012-9-17 08:32 发表 雷帝所有观点里,我最赞同的就是这个,大一统对玩家来讲有百利而无一害,连战区都可以省掉了,何乐而不为?
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原帖由 @lyt777 于 2012-9-17 09:00 发表 你先等会儿罢……你这个一会儿是个什么概念……我咋记得地狱一统的时间比索尼要长…… 另外我可没看出来FC,SFC,PS,PS2,GBA这几代霸主有任何影响游戏软件商开发动力的行为,不朽作品的数量也丝毫不比现在少啊 ...
原帖由 @lyt777 于 2012-9-17 10:38 发表 这是你原话啊,另外我这个又不是抠字眼,只是说明一统的时间明显比几家乱战的时间长啊。
原帖由 @lsn 于 2012-9-17 11:06 发表 posted by wap, platform: Nokia 微軟一日拿不下日呆市場, 一日都難成為霸主。 歐洲依然算是sony堡壘, 北美近三年來因為wii青黃不接的遊戲陣容趕超了對手, 但日本死得太難看, 雖然日本市場衰退不少, 但好歹也是 ...
原帖由 @lyt777 于 2012-9-17 11:17 发表 不是我说SONY远远不及地狱,但是你说地狱很快被赶下来了,倒像是说地狱不如SONY啊。 再说了我底下难道不承认PS和PS2的霸主地位了?:D
原帖由 @madobenanami 于 2012-9-17 11:16 发表 posted by wap, platform: Android 日本3ds,其他亚洲psv这样?
原帖由 @lsn 于 2012-9-17 11:21 发表 posted by wap, platform: Nokia 日本市場掌機化是事實, 但主機影響力依然在, 有些遊戲在主機賣依然會比掌機賣來得更好。 比如生化, darksoul等遊戲。 生化6按照預約狀況來看, ps3版首周應該可破50w或更多
原帖由 @lsn 于 2012-9-17 11:43 发表 posted by wap, platform: Nokia se都公佈新引擎了, capcom本身的mt frame也是持續進化著, konami不也開發了一個fox engin 嗎?雖然日廠有越來越傻逼的傾向, 但底子還是有的。 而且新主機上市也需要1年以上的過渡 ...
原帖由 @lsn 于 2012-9-17 12:05 发表 posted by wap, platform: Nokia 推動主機普及自然是第一方要思考的事情。 另外capcom不是說要提高開發效率了嗎? dd用的確實是mt frame, 同樣開放世界的遊戲rdr確實足以完爆dd, 但不是每個廠都有r星這樣的技術力 ...
原帖由 @madobenanami 于 2012-9-17 14:26 发表 posted by wap, platform: Android 现在不就这样?psv在日本翻身,我看需要56年 可是其他亚洲地区明显psv更多啊
原帖由 @lsn 于 2012-9-17 15:37 发表 那么wiiu的出现正好可以让这些日厂有机会上啊, 毕竟买游戏机最重要的还是游戏, 没有游戏可以玩就吸引不到玩家去买
原帖由 马甲雷01 于 2012-9-17 21:58 发表 哦,那PS到PS2也是十几年的霸主,PS系是多长时间被WII赶下神坛的?貌似只有不到两年吧? 这个比当初任地狱失去霸主地位还快呢。噗——哎,装疯卖傻还要贼喊捉贼,实在让人莞尔。
原帖由 马甲雷01 于 2012-9-17 21:54 发表 这话说给PS2正热时代的XO说正合适。
原帖由 马甲雷01 于 2012-9-17 22:16 发表 “很快”…… 我不知道到底谁装疯卖傻的厉害,不过如果说对于游戏市场中的变更说很快的话,这个很快到底应该是一个什么概念? 自己说分“久”必合合“久”必分。“很快”……原来是3年时间,3年在游戏市场 ...