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[业评] 谨以此文,献给幸灾乐祸的任青和疯狂的任黑

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原帖由 @lyt777  于 2012-9-17 08:32 发表
雷帝所有观点里,我最赞同的就是这个,大一统对玩家来讲有百利而无一害,连战区都可以省掉了,何乐而不为?
这话怎么说呢,还是那句老话,分久必合,合久必分,现在因为是三足鼎立,大部分玩家的开销增大所以可能更希望有一家可以脱颖而出,真等到一家垄断缺乏竞争的时候,玩家又会希望有新的血液来刺激这个市场。任天堂当年不是没有一统过,可惜很快就被sony打下去了,这就很说明问题了!


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原帖由 @lyt777  于 2012-9-17 09:00 发表
你先等会儿罢……你这个一会儿是个什么概念……我咋记得地狱一统的时间比索尼要长……

另外我可没看出来FC,SFC,PS,PS2,GBA这几代霸主有任何影响游戏软件商开发动力的行为,不朽作品的数量也丝毫不比现在少啊 ...
喷了,朋友喜欢歪曲别人说话是个什么路数?我什么时候说过一会了?赞同lady居然连lady歪曲的功夫都学会了?另外日系的溃败不是因为ps2的无竞争?,只不过爆发时间延后到本世代而已

本帖最后由 人中吕布 于 2012-9-17 10:11 通过手机版编辑



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原帖由 @lyt777  于 2012-9-17 10:38 发表
这是你原话啊,另外我这个又不是抠字眼,只是说明一统的时间明显比几家乱战的时间长啊。
我原话有一会这个词?我说的是很快,难道sony用了ps三四年的时间就打破了任天堂十几年的垄断不是很快是什么?这理解力是准备像lady看齐了?


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另外从83年fc发售到95年ps发售再到05年x360发售,任天堂大一统的时间也不比sony长多久,别一说到就好像sony远远不及任天堂似的,人家好歹也做过2个世代的霸主,从世代上跟任天堂持平,年数可能略输任天堂而已

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原帖由 @lsn  于 2012-9-17 11:06 发表
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微軟一日拿不下日呆市場, 一日都難成為霸主。 歐洲依然算是sony堡壘, 北美近三年來因為wii青黃不接的遊戲陣容趕超了對手, 但日本死得太難看, 雖然日本市場衰退不少, 但好歹也是 ...
我倒觉得就目前日本公司一窝蜂的奔向掌机的趋势,再过3年日本可以退出三大市场一直转而变为亚洲市场(包括韩国、台湾、香港、大陆、印度等)

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原帖由 @lyt777  于 2012-9-17 11:17 发表
不是我说SONY远远不及地狱,但是你说地狱很快被赶下来了,倒像是说地狱不如SONY啊。

再说了我底下难道不承认PS和PS2的霸主地位了?:D
十几年的霸主被ps用了3年时间赶下神坛,不是很快是什么?另外你说我原文的一会出处在哪啊?又学lady准备装疯卖傻含混过去了?

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原帖由 @madobenanami  于 2012-9-17 11:16 发表
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日本3ds,其他亚洲psv这样?
这理解力神了惊了!

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原帖由 @lsn  于 2012-9-17 11:21 发表
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日本市場掌機化是事實, 但主機影響力依然在, 有些遊戲在主機賣依然會比掌機賣來得更好。 比如生化, darksoul等遊戲。 生化6按照預約狀況來看, ps3版首周應該可破50w或更多
问题主要是真出ps4 X720日厂是否还有资金技术精力去开发新游戏?要是没能力出,继续龟缩在ps360上又怎么推动新主机的普及?

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原帖由 @lsn  于 2012-9-17 11:43 发表
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se都公佈新引擎了, capcom本身的mt frame也是持續進化著, konami不也開發了一個fox engin 嗎?雖然日廠有越來越傻逼的傾向, 但底子還是有的。 而且新主機上市也需要1年以上的過渡 ...
关键是开发效率!像ff、dq、mgs这样几年才一作地效率对推动主机普及有什么帮助?
另外卡普空的mt是不是就是龙之信条用的那个?如果是,我就不说什么了

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原帖由 @lsn  于 2012-9-17 12:05 发表
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推動主機普及自然是第一方要思考的事情。 另外capcom不是說要提高開發效率了嗎? dd用的確實是mt frame, 同樣開放世界的遊戲rdr確實足以完爆dd, 但不是每個廠都有r星這樣的技術力 ...
第一,日本只有一个卡普空,大部分的日厂的现状就是躲在掌机赚点小钱,要么一个劲的出副科hd骗钱,第二,现在说的是日厂对于高清技术的掌握,即使第一方给第三方塞钱了,开发效率慢就是开发效率慢!你看微软拍肩se后,ffb还是那个龟速和b样就知道了

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原帖由 @madobenanami  于 2012-9-17 14:26 发表
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现在不就这样?psv在日本翻身,我看需要56年
可是其他亚洲地区明显psv更多啊
关psv什么事?我的意思明明是因为日厂越来越龟缩在掌机上导致主机市场越来越小,为啥你能理解为psv翻身?

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原帖由 @lsn  于 2012-9-17 15:37 发表
那么wiiu的出现正好可以让这些日厂有机会上啊, 毕竟买游戏机最重要的还是游戏, 没有游戏可以玩就吸引不到玩家去买
不能理解,放着好不容易才摸熟门道的ps360不开发,偏偏又要跑去一个陌生的平台重新开始?尤其在现阶段wiiu的市场占有率又几乎为零的情况下,游戏本身又无法拉开跟ps360的差距,说实话任天堂不大把塞钱估计很难打动第三方!

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原帖由 马甲雷01 于 2012-9-17 21:58 发表


哦,那PS到PS2也是十几年的霸主,PS系是多长时间被WII赶下神坛的?貌似只有不到两年吧?

这个比当初任地狱失去霸主地位还快呢。噗——哎,装疯卖傻还要贼喊捉贼,实在让人莞尔。
所以呢?我前面就说了,游戏机市场本来就是分久必合,合久必分,你又想装疯卖傻表达什么意见?

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原帖由 马甲雷01 于 2012-9-17 21:54 发表



这话说给PS2正热时代的XO说正合适。
因为xo在画面、引擎上面完全和ps2拉开差距了,对于喜欢新技术的欧美企业很快就跟进了,相反在ps2时代一直吃老本的日厂继续蹉跎在ps2,结果导致本世代来临的时候彻底和欧美脱节了
wiiu能在画面、引擎上跟ps360彻底拉开差距?

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原帖由 马甲雷01 于 2012-9-17 22:16 发表


“很快”……

我不知道到底谁装疯卖傻的厉害,不过如果说对于游戏市场中的变更说很快的话,这个很快到底应该是一个什么概念?

自己说分“久”必合合“久”必分。“很快”……原来是3年时间,3年在游戏市场 ...
真不知道在lady那装疯卖傻的的世界观里,知不知道相对是什么意思?相对于任天堂83年到95年那段黄金时间的大一统,ps用了不足3年就将其赶下神坛不是很快是什么?
然后又再次装疯卖傻拿个gg出来,证明3年时间并不短,真不知道gg3年是其整个生命周期和所谓的3年相对于10多年有任何意义?
大概在lady的世界里,这就是有关的

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