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神海真的完全腻味了……

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建议再往后玩一段,我刚开始玩过第一章后来到森林,一看要开车,神海4既视感马上就没劲了,确实审美疲劳了,关机休息。
但是后来再玩起来发现顽皮狗的功力毕竟还是可以的,虽然还是那套成熟的方式,但是越往后随着剧情推进两人关系的深入,还是吸引住我了。
另外其实森林开车逛地图这块比神海4开车闲逛做得好的多,这个稍微大点的地图分布的收集硬币小解谜还是可以的,收集完奖励的道具还挺有用,另外地图里分布的敌兵遭遇战关卡设计个人感觉还是不错的,因为关卡中敌人的配置貌似比神海4要密集,巡逻速度也快一些,想潜行干掉所有敌兵,不仅要观察所有人的巡逻路线,根据场景安排的隐蔽点考虑如何行动,而且动作还得快。虽然有些关卡中放了消音枪减小了难度,但是也有不少敌兵有头盔,所以我玩的时候想不被发现干掉所有人还是有些费事。
目前直接困难难度玩到第七章,总的来说虽然老一套,但是顽皮狗讲故事能力在那,玩到现在我还是有渐入佳境的感觉。


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第三章还是要开地图,先去地图中间高塔把几个主要任务的图标标识出来,这时候地图上也会多一个问号的地方,然后去那个问号地方把支线硬币收集任务图标都标识出来,就不会一上来懵逼了



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说实话这个DLC比神海4节奏紧凑的多,个人觉得更有点像是神海2,探索、解谜、战斗都很足,本来就想把沙盒那章玩了就停止,结果一口气干到第七章,强迫自己睡觉去了。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-23 09:39 发表

节奏更紧凑是把双刃剑
DLC这个长度注定了故事本身没有4代本篇曲折,剧情确实就跟2差不多
4代本篇的节奏慢,有一些是完全没必要的(比如最后回到海盗船还要爬一大段)
有一些是有必要的,比如初期山姆撒谎的越狱 ...
可能个人感觉不同吧,DLC确实都是神海4里面那些机制,但是我觉得DLC在玩法设计的充实度上要更好一些,神海4对剧情设计比重还是高了些,玩4的时候我的感觉这个系列就这样结束真的挺好的,别再做了,这个DLC虽然是老配方,但是却勾起来想玩更多神海的欲望

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-23 10:11 发表

但是老模式到此为止了,顽皮狗自己也表达了类似的看法
举个例子,DLC结局火车那段,2代就有类似的设计,DLC是把动态破坏脚本做的更复杂了一些
但是类似的桥段不能再做了,哪怕改进版也不行了,否则就真成了COD, ...
其实最终还是希望顽皮狗搞新ip,神海DLC这样的结尾就可以了

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