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[业评] [地平线:黎明时分]——10个小时感受

捡垃圾升级装备空间像远哭,捡垃圾做箭像劳拉,寻踪迹找人像巫师,就这三点我觉得特别明显,其它都很特别。
对了,之前制作组说灵感来自MH,虽然形式上打boss时好像是这样,各种陷阱、属性配合、但玩起来感觉上一点都不像……地平线更讲究对各种武器的合理运用才能事半功倍,但是MH还是更讲究技术节奏的


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我昨晚光杀动物了,有些升级素材还是要费点功夫的



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