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古墓崛起通了,说几句(轻微透)

新古墓虽然好玩,但也只是顶着个古墓丽影的名字。
还是希望有原来的古墓,毕竟老古墓一直就是冒险解密动作游戏,那种需要玩家有逻辑想象力的平台跳跃和解密关卡实在是让人有满足感


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PS2开始的老古墓卖不好是游戏品质一般般,当初PS2上的第一作黑暗天使曾经是英国销量榜周第一,卖得比之前的古墓都要好,但同时也是最烂的一作,游戏操作不友好,大量的bug导致口碑一塌糊涂。从此古墓半死不活了。而后水晶动力做的传奇和地下世界虽然还可以,但关卡设计一对比明显不如十周年的重制,媒体评分也是7.5-8分的水平。
水晶动力改变方向是对的,毕竟他们设计解谜关卡的水平还是差口气,还不如做成现在这样的



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