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原帖由 rollpard 于 2015-5-25 11:10 发表 posted by wap, platform: iPhone VR要90帧啊
原帖由 solduchamp 于 2015-5-25 12:14 发表 这么大一个戴着脑袋不疼么。。。
原帖由 cynic0522 于 2015-5-25 14:02 发表 巨幕啊,没有体感这些幺蛾子也是巨大的感官提升啊。
原帖由 kenkiller1 于 2015-5-25 14:20 发表 HMZ 跟VR 体验是2码事,我建议你可以在淘宝上入一个OR 出的DK 1代尝试下效果然后出掉,比较下2种效果,天差地别。 HMZ 是在眼前投射出一个屏幕,而VR 是浸入式的感受。 不过对这个产品不太看好也是有道理的,因 ...
原帖由 kenkiller1 于 2015-5-25 14:17 发表 我看了游戏列表,大部分画面比较好的游戏都是登陆多平台的,比如战雷,还有无人永生,还有那个第一个恐龙游戏。墨菲斯的分辨率在竞争产品中最低,非常担心他的现实效果,毕竟VR体验直接跟分辨率有关。
原帖由 kenkiller1 于 2015-5-25 14:55 发表 你看了硬件配置了没? 墨菲斯是这里面硬件最烂的,只有1080p.而其他的竞争对手基本上都上了2k 分辨率。 而且索尼上次说是墨菲斯只匹配ps4,那以ps4 的机能来来说情况很不乐观。 差距还是比较大,主要是分辨率低 ...
原帖由 @kenkiller1 于 2015-5-25 16:54 发表 1. 你是不是没体验过DK1 的开发者套装,如果是的话,我觉得你去淘宝入手一个我们才能继续讨论, 低分辨率以及反应延迟 导致的晕眩在DK1 跟dK2 套装都存在,普通人基本上都有感觉,除非体质特异可以忍受长时间,初期佩戴10分钟就晕的,我已经遇到过好几个。这需要亲身体验过才有感觉。现在根据报道完全没有晕眩的只有htc vive的测试员报告,但是那个开发机我还没拿到手测试过。 据说是使用light house 等黑科技完全晕眩问题,具体我还得上手才明白。 2,只有在4k 分辨率才算基本解除了纱窗效应,但是仔细看还是马赛克,要完全的欺骗眼镜需要8k或者16k的分辨率才行。 但是在1080p 分辨率下,马赛克现象还是十分严重的,再加上ps4的技能导致卡通画质跟肯定是狭小空间,你看视频里面都是小房子小空间吧。 为什么? 估计就是机能不足,只能采用降低画质跟减少空间范围的办法来满足ps4弱小的机能。所以根据我对使用dk1 设备的经验推断的话。 墨菲斯的效果肯定是这几款里面最差的。因为他分辨率最低,刷新率实际只有60帧,而是使用了补偿帧的技术。视角现在还看不出来多少? 我估计视角也不会很大,应该至少没有OR的大,不过最大的问题,是解决晕眩,晕眩肯定是存在的,现在大家谈的唯一彻底解决而不依靠体质强撑的只有htc vive ,据说了使用了light house 技术,我没到手还不能给出一个评价,以上信息供你参考,顺便建议年底htc vive 出了以后你也可以入手一个,体验对比一下。包括硬件装机也可以找我,我这方面十分的有经验。 顺便说下,如果你明年配机的话,应该不会很贵,今天年底就要玩上VR的话估计要花点钱。不过也值得,毕竟VR 虚拟现实曾经是一个人类的科幻想法,现在可以变成现实。