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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-6-22 12:01 发表 Criterion被EA收购后的引擎技术力没有下降 没人用了是因为它变成了EA的子公司,而不是独立公司 如果你是其他第三方,你肯定不愿意把自己的底牌都亮给EA看
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-6-22 12:20 发表 那段话不是我说的,是EA的CEO在2005年自己说的 一直到2012年Criterion自己做的RAC画面也是一流的 Criterion的引擎做RAC更合适,但EA最赚钱的明显是FPS,所以转到寒霜 而且寒霜通用化的时间很晚,2010年的事
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-22 12:28 发表 战地2的引擎是Refractor,DICE从飞鹰行动就开始用的引擎
原帖由 panzerbanana 于 2016-6-22 12:38 发表 GTA的驾驶手感我一直觉得是有意为之:在一定程度上增加追车任务的难度,同时轻飘飘的手感也满足非正统赛车爱好者四处乱撞的的破坏欲~~~~
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-22 12:46 发表 看门狗先不提手感如何,键位综合设置就有问题,一边开车一边黑东西的操作很容易手忙脚乱
原帖由 heven2004 于 2016-6-22 11:48 发表 posted by wap, platform: Chrome 同类游戏FZH独霸天下了!
原帖由 panzerbanana 于 2016-6-22 13:13 发表 你可以回头试试GTA4的开车手感,特别是Gay tony的,那车身重量感就像你提到的~~~