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[新闻] [新图]最后的守护者这些年究竟出了什么问题

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吉田接受采访时说,2009公布大舅后开发一直很顺利,但是到了2011年突然开发进度停止不前,因为遇到了很多技术问题,而且帧数非常低,我们展示的预告片,是经过加速的,实际画面帧数极其低,还有很多游戏特性也无法实现。
然后团队不得不妥协,砍特性砍人物数量,工程师也将代码移植到ps3的spu执行以提高性能,但这些都需要花大量时间。
就在这期间ps4的开发环境已经可以用了,所以在2012年我们决定转到ps4平台以完成原先的目标。
吉田说有传闻说达芬奇被邀请加入团队来挽救大舅是不对的,达芬奇更像是顾问,给每个第一方团队提供技术建议,不只是他,所有来自欧美的核心小组都给过团队技术帮助。
上田文人是2011年离开Sony的,但是一直深度参与游戏开发,主要负责艺术指导,动作指导,游戏设计指导和其它一些事务
对于为什么选择再次在e3上展示大舅,吉田自豪的说:“这款游戏目前完全可以玩了!”至于为什么没有在e3展台上现场试玩,吉田说大舅的AI行为使其习性有点不好预测,并不总是会展现“适合展台演示效果”的习性。最重要的是我们对发售日期非常自信,这也是我们再次展示它的原因。

原文链接:http://kotaku.com/what-happened-to-the-last-guardian-1711835457

以下新图:
为了这款游戏才决定买的ps3,终于等来了,换个头像庆祝一下




















画面可能不入某些人法眼,认为照片级的才叫好,但是就是爱这个味:D

本帖最后由 madrista7 于 2015-6-17 18:56 通过手机版编辑


本帖最近评分记录
  • era3210 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-6-17 22:46
  • 夢桜花吹雪 激骚 +1 我很赞同 2015-6-17 14:37
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  • 上田文人 激骚 +6 我很赞同 2015-6-16 22:02

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引用:
原帖由 thetable 于 2015-6-16 21:47 发表
同为了这游戏买的PS3,结果索尼让我吃了整整一个世代的大饼
索尼牌大饼,就是这个味儿!
哈哈,还好ps3上出了不少不错的游戏,所以也完全不后悔,只是有遗憾没吃到ps3大饼



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引用:
原帖由 @thetable  于 2015-6-16 22:08 发表
现在还看不出个所以然,不要这么早激动,如果只是ico思路的延续那就真的愧对为了一张大饼买了PS3和PS4的系列粉丝了
我不是“理性玩家”,现在不激动还等到什么时候(^_^)


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更新吉田的采访

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引用:
原帖由 @thetable  于 2015-6-17 17:39 发表
看tgs到底是个什么玩意再激动不迟,不然你又要自我安慰,唉,ps4已经有很多游戏了,也不差一个小舅中舅大舅了,我没亏。然后公布了一个ps5的娘舅,又是一轮激动,又是一轮自我安慰
发现你这人替我脑补挺让人反感的,最后回你一次,我激动是我的事,你就不用操心了,游戏是我的一个爱好,喜欢的游戏我都期待,好玩就多花时间玩,不好玩就少花时间玩,没什么自我安慰的。

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手机打字补点原文的后面内容:
吉田说有传闻说达芬奇被邀请加入团队来挽救大舅是不对的,达芬奇更像是顾问,给每个第一方团队提供技术建议,不只是他,所有来自欧美的核心小组都给过团队技术帮助。
上田文人是2011年离开Sony的,但是一直深度参与游戏开发,主要负责艺术指导,动作指导,游戏设计指导和其它一些事务
对于为什么选择再次在e3上展示大舅,吉田自豪的说:“这款游戏目前完全可以玩了!”至于为什么没有在e3展台上现场试玩,吉田说大舅的AI行为使其习性有点不好预测,并不总是会展现“适合展台演示效果”的习性。最重要的是我们对发售日期非常自信,这也是我们再次展示它的原因。

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引用:
原帖由 @EpilogueSKM  于 2015-6-17 18:56 发表
那么问题来了,上田离开索尼的目的是啥,难不成以后上田也要加入跨平台大军?
制作人有自己的人生规划,这很平常的事吧,做手游也说不定呢

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