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[新闻] Sony在SVVR2015上的墨菲斯试玩(The Playroom&伦敦大劫案)+墨菲斯支持游戏列表

[flash=848,477]http://www.tudou.com/v/qWHuDsw_zRk/&rpid=390884478&resourceId=390884478_04_05_99/v.swf[/flash]

[ 本帖最后由 madrista7 于 2015-5-25 09:38 编辑 ]


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在gaf搬运的一些墨菲斯支持的游戏
确认作品
ARK: Survival Evolved


The Assembly


Eve Valkyrie


Adr1ft


Keep Talking and Nobody Explodes


Mind: Path to Thalamus


Project Cars


Q.U.B.E


Surgeon Simulator


War Thunder


Among the Sleep


Loading Human


Vanguard V


Omega Agent


传闻作品
New Sony First Party Studio VR Team


The Gallery: Six Elements


Get Even


No Man's Sky


Until Dawn


The Witness


Just Add Water Dev Tease


Demo体验作品(也可能是完整游戏)

OVO


Street Luge


London Heist


Summer Lesson


不知道是什么跳舞Demo



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引用:
原帖由 rollpard 于 2015-5-25 11:10 发表
posted by wap, platform: iPhone
VR要90帧啊
sony认为需要120帧才是最好体验……
这里有一篇报道:VRFocus: Epic的UE4引擎Demo showdown以120帧运行
One of the most visually impressive virtual reality (VR) experiences to be revealed in the past year is Showdown, the tech demo from Epic Games running on its Unreal Engine 4 toolset. Though non-interactive, the action sequence portrayed in the short demo has been highly praised from those that have sampled it, as it was one of the first titles to be shown on the Crescent Bay prototype of the Oculus Rift head-mounted display (HMD). But that’s not the only device Showdown is running on; Epic Games has confirmed that the tech demo is now running on the PlayStation 4’s Project Morpheus.
去年最令人视觉印象深刻的VR Demo之一无疑是UE4引擎的Showdown Demo,虽然没有什么互动元素,但是这个在Oculus Rift上的Demo还是受到了高度赞扬,但是现在不光在这台设备上,Epic已经把这个技术Demo带到了墨菲斯上。

The developer’s J.J. Hoesing confirmed as much today at the 2015 Silicon Valley Virtual Reality (SVVR) Conference and Expo in San Jose, California, USA. Speaking in a session titled ‘Staying on Top of VR Innovation With Unreal Engine 4′, Hoesing confirmed that Epic Games had successfully brought Showdown to PlayStation 4 with support for Project Morpheus. Not only that, but the demo is reprojecting into the HMD in 120Hz, taking full advantage of the refresh rate that was revealed for the new prototype of for Project Morpheus at the 2015 Game Developers Conference (GDC) in March.
Epic开发人员J.J. Hoesing在2015 SVVR大会上确认Showdown移植并支持PS4的墨菲斯,不止如此,这个Demo利用墨菲斯reprojection(这次词怎么翻?重复投影?二次投影?)技术跑在120hz。



从推特上看,Demo是运行在60帧的,但是利用Reprojection(二次投影)“黑科技”,输出是120帧/秒


[ 本帖最后由 madrista7 于 2015-5-25 11:45 编辑 ]


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引用:
原帖由 solduchamp 于 2015-5-25 12:14 发表
这么大一个戴着脑袋不疼么。。。
这种设备,也就是图个新鲜,更多是沉浸式体验,和传统游戏或者说核心游戏那种需要很多操作的沾不上多少边,就算你玩rpg游戏,想想少数派报告那样操作跟乐团指挥似的,时间长你坚持的下来?
所以坑奶啊,vr啊,都是游戏的“邪道”吧

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引用:
原帖由 cynic0522 于 2015-5-25 14:02 发表

巨幕啊,没有体感这些幺蛾子也是巨大的感官提升啊。
sony之前也有HMZ-T3这样的非体感的产品,但是也没起多少波澜,价格昂贵是一方面,实际上还是新鲜感过了就没意思了

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引用:
原帖由 kenkiller1 于 2015-5-25 14:20 发表


HMZ 跟VR 体验是2码事,我建议你可以在淘宝上入一个OR 出的DK 1代尝试下效果然后出掉,比较下2种效果,天差地别。
HMZ 是在眼前投射出一个屏幕,而VR 是浸入式的感受。
不过对这个产品不太看好也是有道理的,因 ...
我当然知道是两码事,我是说沉浸体验也好,巨幕也好都是新鲜度的事情,和传统游戏多操作的游戏没啥太大关系,因为无论是精确要求还是体力要求都不合适
引用:
原帖由 kenkiller1 于 2015-5-25 14:17 发表
我看了游戏列表,大部分画面比较好的游戏都是登陆多平台的,比如战雷,还有无人永生,还有那个第一个恐龙游戏。墨菲斯的分辨率在竞争产品中最低,非常担心他的现实效果,毕竟VR体验直接跟分辨率有关。
另外回复你这条,列表里的游戏除了until down和最后几个不是完整游戏的Demo体验作品,其它都是有PC版,而且多数都是先公布PC版的,所以不存在画面比较好的是跨平台,烂的就是墨菲斯的,所以我觉得还是先省省力气从那几张小图里面想研究个所以然出来,等E3的时候,看sony会不会自己公布一些支持墨菲斯的实际游戏后,再做判断。

[ 本帖最后由 madrista7 于 2015-5-25 14:36 编辑 ]

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引用:
原帖由 kenkiller1 于 2015-5-25 14:55 发表


你看了硬件配置了没? 墨菲斯是这里面硬件最烂的,只有1080p.而其他的竞争对手基本上都上了2k 分辨率。
而且索尼上次说是墨菲斯只匹配ps4,那以ps4 的机能来来说情况很不乐观。
差距还是比较大,主要是分辨率低 ...
堆配置就可以成功的话,那怎么不上4k@200fps?
你想卖的好,还要看价格吧,说实话2k@90帧的3d头戴设备,售价是多少?另外PC需要什么样的显卡配置能带动我也不知道,估计不会低。可能你用的是980的显卡,但毕竟不是大部分人都用这个档次的显卡吧。关于帧数sony倒是有个reprojection技术能实现双倍帧数,其它的设备有没有这样的廉价替代技术?
另外1080p够不够?还是非得上到2k?目前的都是产品试水,一步到2k有没有必要?我反正没试过墨菲斯,所以我也没法判断,但是那些体验过的国外媒体好像没提过1080p是个缺点或者说头晕,顶楼的那个男玩家那么大动作,爬上爬下的,没有晕我觉得应该还行吧,当然也有可能他体质不错。
另外除了游戏内容支持还有涉及到很多比如外观,便利性,佩戴舒适度等等各方面都会有使用体验方面的影响,如果说光凭机能参数判断一个产品乐不乐观,难免有点幼稚了吧……

[ 本帖最后由 madrista7 于 2015-5-25 15:26 编辑 ]

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posted by wap, platform: Lenovo
引用:
原帖由 @kenkiller1  于 2015-5-25 16:54 发表
1. 你是不是没体验过DK1 的开发者套装,如果是的话,我觉得你去淘宝入手一个我们才能继续讨论,
低分辨率以及反应延迟 导致的晕眩在DK1 跟dK2 套装都存在,普通人基本上都有感觉,除非体质特异可以忍受长时间,初期佩戴10分钟就晕的,我已经遇到过好几个。这需要亲身体验过才有感觉。现在根据报道完全没有晕眩的只有htc vive的测试员报告,但是那个开发机我还没拿到手测试过。
据说是使用light house 等黑科技完全晕眩问题,具体我还得上手才明白。

2,只有在4k 分辨率才算基本解除了纱窗效应,但是仔细看还是马赛克,要完全的欺骗眼镜需要8k或者16k的分辨率才行。
但是在1080p 分辨率下,马赛克现象还是十分严重的,再加上ps4的技能导致卡通画质跟肯定是狭小空间,你看视频里面都是小房子小空间吧。
为什么? 估计就是机能不足,只能采用降低画质跟减少空间范围的办法来满足ps4弱小的机能。所以根据我对使用dk1 设备的经验推断的话。
墨菲斯的效果肯定是这几款里面最差的。因为他分辨率最低,刷新率实际只有60帧,而是使用了补偿帧的技术。视角现在还看不出来多少?
我估计视角也不会很大,应该至少没有OR的大,不过最大的问题,是解决晕眩,晕眩肯定是存在的,现在大家谈的唯一彻底解决而不依靠体质强撑的只有htc vive ,据说了使用了light house 技术,我没到手还不能给出一个评价,以上信息供你参考,顺便建议年底htc vive 出了以后你也可以入手一个,体验对比一下。包括硬件装机也可以找我,我这方面十分的有经验。
顺便说下,如果你明年配机的话,应该不会很贵,今天年底就要玩上VR的话估计要花点钱。不过也值得,毕竟VR 虚拟现实曾经是一个人类的科幻想法,现在可以变成现实。
行啊,我也只是根据媒体报道猜想,等实际产品出来再说吧。
看你还挺热心,我也不是发烧友,开发者套间什么的就算了,等你评测了

另外墨菲斯本身支持120hz的,可视角110好像是

本帖最后由 madrista7 于 2015-5-25 17:20 通过手机版编辑

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