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原帖由 @wpxgod 于 2016-10-21 12:15 发表 这样支持原版的已发售游戏只需关掉一半GPU让它像原版GPU一样工作就行 sony这技术不行 居然是用这种方法兼容老游戏 PS4 PRO相当于两块显卡的PS4 效率肯定打折扣
原帖由 @king8910213 于 2016-10-21 12:21 发表 妈的血源看来是没戏了,FS不可能回头来在做个PRO版,还有天国的EVO.... 我就等着看天蝎有没有胆儿换CPU,我看是希望不大
原帖由 @2006arg 于 2016-10-21 12:33 发表 所以pro只是加强,天蝎也许就是换代兼容,sony的换代兼容肯定是ps5,最少10t,就看什么时候能做到399
原帖由 ngw39 于 2016-10-21 12:16 发表 posted by wap, platform: iPad 那为什么Xbox One S运行老游戏相比原版机都有10%左右的性能提升? 而且按照斯宾塞的说法所有XONE游戏还能在天蝎以及之后的Xbox主机上运行。(We think the future of Xbox ...
原帖由 蛇酱 于 2016-10-21 12:11 发表 posted by wap, platform: iPhone 老游戏不支持性能提升 哈哈 又可以再移植一次了 tlou tlouhd tloupro
原帖由 wpxgod 于 2016-10-21 13:49 发表 难道不是 只不过把两块GPU做在一个板子上 而已
原帖由 卖哥 于 2016-10-21 14:10 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 N3DS玩老游戏一堆加速的,我就奇怪了,PS4开发环境真有那么特化?难道还在用wait命令进行线程同步?
原帖由 elia 于 2016-10-21 15:35 发表 3、GPU有2倍的计算单元,有点像2个原版PS4 GPU以镜像的方式放在一起,这样支持原版的已发售游戏只需关掉一半GPU让它像原版GPU一样工作就行。 4、在Pro模式,GPU全开,达到2.24倍的性能提升 1+1=2.24?一般应该小 ...