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[新闻] 《镜之边缘:催化剂》Close Beta简测:一个陷入平台动作游戏老问题的续作

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这游戏无需停下攻击的想法不错,但是既然是强调高速跑酷,系统设计还是得借鉴男忍或女忍那样的系统才有挑战和追求流畅的动力,要不然很快就会无聊。
另外和敌人战斗还是没什么太大进步,反而简单了很多,两个或以上敌人时,把敌人往另外一个敌人跟前踢,两个人就都硬直了,连续踢就无任何挑战。其实把敌人也设置成跑酷类型,也可以跑酷中重击猪脚岂不是更好


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引用:
原帖由 @md2  于 2016-4-24 10:38 发表
不是的

普通敌人和高级敌人不一样
1代专门有敌人也是忍者的关卡
我知道你说的,pk unit,对方攻击时侧跳绕后背反击,一波带走,完全没难度
我意思应该大多数敌人都应该都有这样的能力做为标配

本帖最后由 madrista7 于 2016-4-24 11:10 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-4-24 12:10 发表
1代基本就是个单线跑分游戏
2代加的内容越来越多在我看来其实就是把日本平台游戏碰到过的问题又碰了一次,而在核心玩法上也没有太大突破
因为这系列除了把视角变成第一人称之外没什么本质上的创新
估计这作销量也是堪忧。另外为啥都说是2代,其实催化剂是重启啊


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