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原帖由 flywupeng 于 2016-4-19 10:41 发表 为什么都在期望60FPS,我觉得游戏厂商就算有富余的资源也肯定是优先提升画面效果而不是帧数
原帖由 littlezoo 于 2016-4-19 10:53 发表 如果禁止NEO独占游戏的消息属实,那应该不会这么做,因为如果以NEO的30帧为目标开发,PS4旧版可能稳定15帧都保证不了。。。。
原帖由 LTFYH 于 2016-4-19 11:07 发表 为啥很多人想不通游戏机就不能有两种画面?这一套PC不是用了很久么,而且游戏机上可以简化到普通用户根本感觉不到,厂商开发时就定义好两套特效设置,然后运行时判断一下硬件就行了。这事最关键是厂商开发时不会多什 ...
原帖由 littlezoo 于 2016-4-19 11:13 发表 那岂不是要做两套游戏,或者要为一款游戏优化两遍? 在各种上世代HD化一下就拿来卖钱的节奏下,感觉不太可能同一款游戏还专门为新机器做独占特效。。。。
原帖由 littlezoo 于 2016-4-19 11:29 发表 肯定是可以实现,就是觉得不太会这么做而已,而且新老主机玩起来会有差异感 比如这个消息没公布前一两个月买了台PS4的玩家,结果发现花一样的价格买来的游戏,画面还有不小的差别,肯定会心里不平衡。。。 ...
原帖由 seek 于 2016-4-19 11:48 发表 posted by wap, platform: Android 你这就不懂了。 其实多平台往往可以测出单平台难以暴露出来的bug,对游戏质量提升有帮助的
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-19 15:24 发表 异步运算类似HSA,都是农企的PR bullshit PS4发售前也有索索拿着8个ACE说事,高呼媲美7970,结果也看到了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-19 15:46 发表 现在的问题是换CPU只能保障1080 60,不能保障4K 60,因为显卡升级了还是不够,而且换CPU还会带来更多的碎片化问题 要是只冲着4K 30,GB丢出来的这个配置倒是相当合理的
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-19 15:55 发表 不换CPU的话希望不大 如果下一代主机的游戏还能在Jaguar这么弱的CPU上跑起来(哪怕画面阉割过),那就意味着PS5对玩家的吸引力大减 我从来没认为本代主机的显卡弱,问题就出在CPU上,不但影响帧数和LOD,还影响玩 ...
原帖由 ynca12i 于 2016-4-19 16:10 发表 嘛。其实作为游戏开发者说一下为什么cpu不换 主机环境要求要在稳定的环境开发,从p3时代开始大家都开始以DOD(面向数据设计)。就是在设计时以数据为主,尽量把数据切合CPU/GPU缓存来提高缓存命中率。所以如果更换C ...