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[新闻] GiantBomb:PS4.5代号Neo,硬件配置曝光!

这次是GiantBomb爆出来的,所以可能性已经很高了
原文地址
更高频的CPU,更高频多一倍CU的GPU,更高的内存带宽
原版 PS4

CPU:        8 Jaguar Cores at 1.6 GHz       
GPU: AMD GCN, 18 CUs at 800 MHz
Memory: 8 GB GDDR5, 176 GB/s       

NEO 加强版PS4
CPU: 8 Jaguar Cores at 2.1 GHz
GPU: Improved AMD GCN, 36 CUs at 911 MHz
Memory: 8 GB GDDR5, 218 GB/s

另外,从十月开始发售的所有PS4游戏必须支持Base Mode(支持原版PS4)和NEO Mode(新版模式),但是并不是说NEO会在十月发售,游戏在NEO上以1080P运行会有更稳定的帧数和更好的视觉效果,NEO支持4K输出,但不要求游戏必须是原生4K。
另外Sony明确制止有NEO独占游戏或任何形式的独占内容
价格多方指向可能是399刀


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GPU提升幅度还是挺大的,原版PS4的浮点运算大概1.8 Tf多点,这NEO一下子到4.2 Tf了,涨了一倍还多点



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对了,很有可能和老任的NX同期发售哈哈


本帖最近评分记录
  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-4-19 11:58

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引用:
原帖由 flywupeng 于 2016-4-19 10:41 发表
为什么都在期望60FPS,我觉得游戏厂商就算有富余的资源也肯定是优先提升画面效果而不是帧数
这个还真是,在主机上,就算你给最强悍的配置,有些开发商也会为了实现想达到的效果搞30帧

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2016-4-19 10:53 发表


如果禁止NEO独占游戏的消息属实,那应该不会这么做,因为如果以NEO的30帧为目标开发,PS4旧版可能稳定15帧都保证不了。。。。
不是啊,完全可以比如原版动态分辨率,阴影锯齿多,帧数不稳定,远景pop up什么的。neo是稳定1080p@30帧,阴影开到高,远景距离更高,多开几个光源什么之类的

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2016-4-19 11:07 发表
为啥很多人想不通游戏机就不能有两种画面?这一套PC不是用了很久么,而且游戏机上可以简化到普通用户根本感觉不到,厂商开发时就定义好两套特效设置,然后运行时判断一下硬件就行了。这事最关键是厂商开发时不会多什 ...
这个事对于开发人员的困扰是普通,但对于QA,会很痛苦

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2016-4-19 11:13 发表


那岂不是要做两套游戏,或者要为一款游戏优化两遍?

在各种上世代HD化一下就拿来卖钱的节奏下,感觉不太可能同一款游戏还专门为新机器做独占特效。。。。
这跟独占特效没关系吧,上面说的场景在你pc上不过就是拖拖横条的事

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2016-4-19 11:29 发表


肯定是可以实现,就是觉得不太会这么做而已,而且新老主机玩起来会有差异感

比如这个消息没公布前一两个月买了台PS4的玩家,结果发现花一样的价格买来的游戏,画面还有不小的差别,肯定会心里不平衡。。。

...
既然sony决定推出加强版,那就肯定有不平衡,不做任何形式的独占内容就已经是最大限度的平衡了,具体怎样游戏开发商是否愿意优化,愿意怎么搞是开发商自己的选择,我的意思肯定会有些游戏开发商会追求更高画面,不是说大家都这么干,还有部分开发商做的游戏在原版和neo上跑一摸一样也是很有可能。所以这种事情不是你觉得怎样就怎样的,而是看各游戏厂商自己的策略。

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引用:
原帖由 seek 于 2016-4-19 11:48 发表
posted by wap, platform: Android
你这就不懂了。
其实多平台往往可以测出单平台难以暴露出来的bug,对游戏质量提升有帮助的
咱俩说的是一个事吗哈哈?我是指QA的工作量好吧

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总结一下吧,cpu强31%,gpu强110%,超频的内存
另外之前我发过一个传闻贴,和现在GB爆出来的非常符合。
里面也提到Sony在考虑使用更强的CPU,但是售价可能会上升到499刀

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-19 15:24 发表

异步运算类似HSA,都是农企的PR bullshit
PS4发售前也有索索拿着8个ACE说事,高呼媲美7970,结果也看到了
媲美7970喷了,浮点运算能力硬指标在那差一半呢
这次这个Neo还差不多比7970强点

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-19 15:46 发表

现在的问题是换CPU只能保障1080 60,不能保障4K 60,因为显卡升级了还是不够,而且换CPU还会带来更多的碎片化问题
要是只冲着4K 30,GB丢出来的这个配置倒是相当合理的
估计这个不准碎片化也是暂时的市场策略,相信3年后,更新的主机出现(比如PS5?),这个策略就会升级变成PS5和PS4.5的游戏不准碎片化,PS4被抛弃

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-19 15:55 发表

不换CPU的话希望不大
如果下一代主机的游戏还能在Jaguar这么弱的CPU上跑起来(哪怕画面阉割过),那就意味着PS5对玩家的吸引力大减
我从来没认为本代主机的显卡弱,问题就出在CPU上,不但影响帧数和LOD,还影响玩 ...
恩,不过冲着试水的态度,估计这neo的cpu也就这样了

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好吧,除开性能提升,蓝光估计是铁定支持4K了,另外能不能把Wifi模块换换?能不能把自动录像分辨率至少变成1080p的?
以后各大数毛网站的工作量又增加了哈哈

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引用:
原帖由 ynca12i 于 2016-4-19 16:10 发表
嘛。其实作为游戏开发者说一下为什么cpu不换

主机环境要求要在稳定的环境开发,从p3时代开始大家都开始以DOD(面向数据设计)。就是在设计时以数据为主,尽量把数据切合CPU/GPU缓存来提高缓存命中率。所以如果更换C ...
所以玩家还是关心游戏本身就行了,配置高低、分辨率帧数特效怎么达标什么的还是让工程师们操心就好,surprise me!

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