小黑屋
查看详细资料
TOP
原帖由 yfl2 于 2015-12-17 11:42 发表 posted by wap, platform: nubia Z7 Mini 他就是不求甚解型的,对于眼球来说,只有视野的概念,如果你在大屏幕上看全屏低清优酷,同时坐得很近让视野边缘和屏幕边缘重合,这时候就和vr的视野没区别了,而他竟然会以为 ...
原帖由 BeastMa 于 2015-12-17 14:02 发表 posted by wap, platform: Chrome 喂喂,说要玩rez,要降低画面上90帧的朋友,你们是不是忘记这个了? 还是说你们承认只又是个饼? htt ...
原帖由 @BeastMa 于 2015-12-17 17:32 发表 试玩的效果肯定是相当好的 因为初次体验的兴奋感外加上短时间体验不会带来不适感,总体评价一定是正向的。 而当你真的进行沉浸式体验,较长时间(不用很长,15分钟)的进行使用之后,晕眩感和不适感就会开始快速加重。 而且我刚才也说了,分辨率不是主要问题,因为相比起沉浸式体验的震撼,分辨率带来的粗糙感是可以稍微忽略的。关键是帧数不足以及视频延迟不同步所带来的身体不适。 身体是很敏锐的,当大脑以为这是真实世界以后,即使是很小的视觉延迟以及帧率不足,都会被接收到。即使你本身没有察觉,但是身体是会感知到的。 这个不适感,真的是没有体验过无法体会。 我在没有拿到oculus之前就有人和我提过,说60f完全不行。我当时也觉得这是无稽之谈,平时玩游戏60f已经很流程了,怎么会不行。当真的拿到以后才发觉,真的是远远不够……
原帖由 @BeastMa 于 2015-12-17 17:54 发表 其实我说了这么多,无非是想说明PS4的机能不足以支撑拟真场景下的VR沉浸体验。而目前的宣传,不管是有展示图的夏日课堂,没有演示的capcom恐怖游戏厨房,还是号称想做成vr版的乳排3,都是不可能有良好的体验的。 这点上来说,其实sony的宣传是故意对事实做了恶意歪曲的。
原帖由 kenkiller1 于 2015-12-17 18:37 发表 rigs 我是没玩过,但是在uploadvr 网站上,我是看过编辑试玩过体验文章。 我不知道其他人怎么样,编辑他试玩中胃不舒服,甚至是痉挛,大致是这个记忆,因为时间过去长,也有可能记错。 这篇文章大概几个月前就在 ...