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[新闻] 驾驶俱乐部Lighting Engine & Shader细节

游戏制作人在eurogame采访时说:
1、这是你目前见过的车辆细节最多的赛车游戏,无论是车内还是车外。
2、没有2d观众和烘培的阴影
3、所有的光照和反射都是动态的
4、运用了类似TAA 和 FXAA结合的方式处理锯齿
5、有radiosity处理全局光照,有动态体积云,你能看到God Rays(上帝光线)
6、晚上你的车大灯会把前车投上阴影
7、这些效果,上代主机没法实现,我们把视觉效果推向了新的层次

说实话,对GT系列,至少画面上的挑战是巨大的,这个游戏的延迟发售是值得的。
……当然我对赛车无爱,我要摩托风暴







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