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[新闻] 【更新:传言被取消项目是Stig的全新ip】Sony Santa Monica大量裁员,未公布作品取消

更新:

据SSM的首先关卡设计师Jonathan Hawkins称这次被取消的项目是由战神3的制作人Stig Asmussen带领制作的全新作品,GAF的业内Shinobi602称该项目已秘密开发接近4年,是一款很独特的科幻类游戏,本准备在今年E3公布,并称这款作品开发状况一直很好,各阶段里程碑均顺利完成。据另一位业内人士Pete “FamousMortimer” Dodd指出,此次裁员和取消项目由SSM的总监Shannon Studstill本人直接决定的。

相关链接:http://www.dualshockers.com/2014/02/26/sony-santa-monicas-canceled-new-ip-was-sci-fi-really-unique-set-to-be-unveiled-at-e3-insider-says/

目前还剩2个团队在进行新项目的开发:一个是战神升天的团队,一个是战神2的制作人Cory Barlog带领的团队,其中一个团队可能在开发新的战神。

原帖:
ign新闻:http://www.ign.com/articles/2014/02/25/layoffs-hit-god-of-war-studio-sony-santa-monica
Sony Santa Monica作为战神制作组一直以来对sony主机游戏做出不少贡献,除了开发战神,还负责对不少第一、二方提供相当多的技术开发援助,比如Thatgamecompany (Flow, Flower, Journey), Giant Sparrow (The Unfinished Swan),Fun Bits (Fat Princess, Escape Plan),以及一直跳票的大鹫和即将发售的The Order 1886。此次裁员直接导致一个开发中的项目被取消。
SCEA向IGN确认了这个消息,并称此次调整是为了更好的整合资源来为之后的项目服务。

传言裁员50人


[ 本帖最后由 madrista7 于 2014-2-27 09:28 编辑 ]


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我一直以为有三个第一方工作室sony是不会动的,开发GT的PD,开发战神的SMM和开发神海的ND,现在看来都不好说



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引用:
原帖由 level5 于 2014-2-26 14:58 发表
明显是因为项目取消所以裁员

怎么还能因为裁员所以项目取消?
有没有点逻辑思维。
怎么就不能因为裁员所以项目取消?可笑,公司臃肿,负担重,硬指标裁员50人,现在有几个项目在跑,我们来看把哪些项目舍弃掉吧


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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Mobilegate  于 2014-2-26 16:40 发表
因为裁员所以项目取消,你以为是建筑工地在临时招募民工么?换句话说,是不是便秘了,就可以不吃饭了?:D
我操你还没回学校?

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @level5  于 2014-2-26 20:35 发表
可笑,项目取消是因为无法赢取利润所以才取消。

现在还在放假吗?怎么这么多独立思维能力的人在tg
你牛逼行了吧,别搅和了

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太可惜了,被取消的是开发接近4年的全新科幻类型作品,由战神3的制作人带领开发的,本来今年e3准备公布的

首页更新:

据SSM的首先关卡设计师Jonathan Hawkins称这次被取消的项目是由战神3的制作人Stig Asmussen带领制作的全新作品,GAF的业内Shinobi602称该项目已秘密开发接近4年,是一款很独特的科幻类游戏,本准备在今年E3公布,并称这款作品开发状况一直很好,各阶段里程碑均顺利完成。据另一位业内人士Pete “FamousMortimer” Dodd指出,此次裁员和取消项目由SSM的总监Shannon Studstill本人直接决定的。

相关链接:http://www.dualshockers.com/2014/02/26/sony-santa-monicas-canceled-new-ip-was-sci-fi-really-unique-set-to-be-unveiled-at-e3-insider-says/

目前还剩2个团队在进行新项目的开发:一个是战神升天的团队,一个是战神2的制作人Cory Barlog带领的团队,其中一个团队可能在开发新的战神。

[ 本帖最后由 madrista7 于 2014-2-27 09:39 编辑 ]

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引用:
原帖由 dog 于 2014-2-27 09:55 发表
posted by wap, platform: iPhone

简单的说 就是这个开发4年的游戏比起命运来完全不能打 所以干脆取消了
也不是完全这样,记得看顽皮狗开发录的时候还提到过,当初顽皮狗也遇到过类似的情况,制作人说看到死亡岛的那个第一次公布很艺术的预告片时,the last of us全部团队都沮丧到极点,以为有人已经做了和他们类似风格的游戏,完全不知道还要不要把the last of us按原路做下去,直到后来发现死亡岛除了那个预告片,其它是完全不同风格的游戏的时候才大舒一口气,按原路做了下去。要不然弄不好the last of us也有被取消的可能性了。

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引用:
原帖由 dog 于 2014-2-27 10:35 发表
posted by wap, platform: iPhone

命运去年e3就有大段游戏视频出来 之前也有大量设定方面内容放出 ssm需要到今天才能够认清命运的风格并且作出取消项目的决定吗?
也不是这样,你没看那个英文原文吗?

We’ve also been told that after Destiny was formally revealed parts of Santa Monica’s sci-fi project underwent rather significant changes, the original vision apparently quite similar to what Bungie is cooking up, changes applied to distance the two. Based on information supplied, we’re lead to believe the choice to divert Santa Monica’s project away from Destiny comparisons lead to somewhat troubled development, the studio unable to fully get the project back on course, ultimately culminating in its cancellation.
“命运公布后,SSM发现最初版本的新ip和命运实在太相似了,于是做了很多重大改动来区别新ip和命运,但是这些改动最终造成了很多开发困扰,使项目开发无法再回到正轨,所以最终还是取消了”

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