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[业评] 玩了下kz,武松你这写轮眼果真带属性加成啊。

画面不说,大家心里都基本有数,但这游戏单机部分比我想象中要好,和前作完全不同方向:多任务目标,分支任务,半开放地图,A点到B点多路径选择,战术装备的活用,强攻或隐匿方式过关,流程中各种文档、漫画、语音收集等等,甚至有零重力和平台跳跃关卡,可以看出游击队努力想在kz中加入更多“游戏性”,但是AI问题(老问题了)和非战斗流程拖沓是硬伤,游戏后期又变回线性流程FPS(可能是抢首发来不及善始善终)也是挺遗憾的,但这些改变还比较符合我个人的口味。改变是好事,希望下作能完善。

[ 本帖最后由 madrista7 于 2013-12-24 10:43 编辑 ]


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引用:
原帖由 Lucifer6E 于 2013-12-24 14:32 发表
刚开始玩确实总迷路,有点晕头转向不适应
后来越玩越渐入佳境了,配合机器人的钩锁上天入地的很有感觉~
找路光按上看指示也不太好找,要注意听NPC讲话~

最后2关挺有意思
难度不低~
要频繁使用EMP~
敌人数量压 ...
确实,画面上C3的感觉特别明显,有时候感官上有在玩c3的错觉



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