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[业评] 掌机之于手机,不是家用机之于PC的关系。

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在这边再贴一次。

其实手游页游的风潮长远来看对掌机和主机市场是有利的,因为它们的目标客户主体绝对不是真玩家,而是赶风潮的人,这些人的特点是什么?不稳定!容易厌倦,或者如果有一天有更新鲜的事物吸引他们,这个市场很快会重重摔在地上,看看爆炸式增长的开心网,再看看爆炸式增长的wii。
没有深度的东西一旦褪热,很快就会被所有人抛弃。
反过来这个市场的暂时火爆会开发和启蒙一些新玩家,当这些新玩家想要更多的时候,他们会在掌机主机上找到属于自己的世界


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原帖由 @mingzhoutgfc  于 2013-6-30 10:23 发表
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你是说lu用户体验核心游戏然后变成cu了?wii的lu用户在ps3和x360找到了新世界?怎么看怎么不象,跑去玩手机平板倒是不少,不然wiiu销路不会那么惨,ps3和x360也没见到暴涨啊
我前面也是这么说的啊,wii都是跟风占大多数,不是稳定的玩家用户群,等平板游戏风过去了也一样死,只有小部分会变成真玩家,小部分也是拓展了用户群



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引用:
原帖由 @mingzhoutgfc  于 2013-6-30 10:59 发表
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ps2xbngc加起来2个亿,ps3x360加起来1.5个亿,如果核心市场整体持平的话,也就是说wii一亿的销路中一半是核心玩家,wiiu有5000万核心群体还会那么惨吗?反过来证明说就是wii的核心玩家没那么多,而且从wiiu的趋势来看可能就是ngc的水平,大致的估算下,这代核心市场也就是1.8亿水平,不如上一代,而从wiiu的情况看,7000万的lu马上就能抛弃主机,你说吸引了一小部分?这一小部分在哪?
喷了,psxbngc的2亿玩家你确认里面没有跟风的?目前平板手机最火,主机市场的相对萎缩也是正常的,你一直看不清楚我说的,手游页游的用户群根本不是玩家,也没有什么有深度的内容吸引真正玩游戏的人,这是一个跟风的泡沫市场,弄出小鸟游戏的厂家为什么不能创造新的奇迹?对于主机市场最宝贵的cu玩家群是手游页游没有的资本。
如果掌机走0.99元的游戏道路更是死路一条,还有非玩家要弄清楚一点,独立游戏是独立游戏,和0.99的急功近利品比完全是两回事,虽然独立游戏不是3A大作,但品质要求不是手游页游可比的


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