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Respawn制作人谈xbox live cloud

为什么微软在发布会上或者官方宣传不重点提这些专用服务器的亮点,只提30万就没有下文了?

目前几乎大多数多人游戏(包括光环和战争机器)都是以某个玩家的主机做为host,考虑到机能,网络带宽,稳定性,和host的一些不确定因素直接导致对战时玩家们并不是在公平竞争。微软大量的云端专用服务器不仅可以释放主机作为host所要占用的机能来让多人游戏的画面等方面体验更佳,也能使玩家间的竞争更加公平。说实话虽然30万台可能会有吹水的成分,但是微软能提供所有游戏的专用对战服务器绝对是个亮点啊。

只能说微软的PR做的太差了,根本不知道玩家要的重点在哪。

[ 本帖最后由 madrista7 于 2013-6-25 11:24 编辑 ]


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