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天外飞仙
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原帖由 久多良木健 于 2008-5-31 03:26 发表 如果飞行道具没有lock on的功能,根本打不到 如果有,然后就是双方对拼飞行道具…… 当前格斗游戏的规则还是键位的组合为主,动作游戏的规则倒是键位的重复 区别就是一个侧重多种技巧打击,你来做动作,一个侧重 ...
原帖由 你猜啊 于 2008-6-1 17:55 发表 SF里不波对波到死是因为近战能打到 如果弄成纯3D追尾视角的话 一个人一直躲你就别想用近战打到他 举个简单的例子 CS里刀一下55HP 小手枪一下才20 那么两人对战你愿意用刀还是手枪?
原帖由 sum31 于 2008-6-1 19:07 发表 这个我几年前就在TG发帖讨论过了,现在的格斗游戏都是以对手为轴心运动的,你说的就是要以自己为轴心运动,这样做的话传统的街机单摇杆就不能操作了
原帖由 久多良木健 于 2008-6-1 23:01 发表 sf的空间有限,波是一个实用牵制工具。3d空间中波要击中,波的速度要远大于角色移动速度,否则角色能够轻易闪避,结果就是子弹,飞镖这类 3d空间格斗不能存在非命中状态下长时间硬直这样一个的概念,太假,防御转 ...
原帖由 zero3rd 于 2008-6-4 18:17 发表 这样的话结果就是,波强,拉开距离拼波,波弱,远距离蹭血,等对方近身时候借助硬直狂殴。 忍龙里面的Alma就是个典型例子,试想一下她如果一直远离玩家狂放光波,玩家拿她有办法么? 而且虽然dash之类技巧可以瞬 ...