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[其他] 请教对计算机硬件比较了解的人,这话说的对不对?(不欢迎FF大婶进来捣乱)

多核架构对访存带宽需求大增,本世代x360和ps3都是死在访存带宽上的,要看多核表现,等次世代吧


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多核当然是因为工艺限制而诞生的



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引用:
原帖由 allensakura 于 2009-11-29 01:11 发表

平行運算和遊戲運算這種接近流水線只進不出的形式完全不同,不要混為一談
顯存帶寬不會成為瓶頸,記憶體大小和ROP頻寬才是瓶頸
这帖子里扯显卡的,你貌似是第一位,扯太远了吧


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