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惭愧啊!刚刚才通了忍龙!!!

之后还有3档难度呢,每一档都会给你足量的惊喜:D


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其实制作人是把双截棍大叔和冰狗作为试玩版的最终boss标准来做的,好让demo能消遣大家一阵子



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空中y落地和很多落地动作一样,比如首切头,佛跳墙,饭刚落等等,硬直中可以无责任防御,但是碰上破防技和投技也是要中标的,但即便这样已经足够强大了。感觉隼龙还是太强,霸道招式海一样多,希望NG2能大刀阔斧地给予削弱,给各杂兵一个公平竞技的环境

[ 本帖最后由 henvelleng 于 2007-12-4 00:05 编辑 ]


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引用:
原帖由 hourousha 于 2007-12-4 08:15 发表

我怎么记得至少首切投、饭纲落、飞燕这仨的落地硬直是纯粹属于无防备被K状态且不能用里风取消?后两者时间还不短,因此高难度,宁可用罗刹斩也不用饭纲落。飞燕当然更要慎用
饭纲落,罗刹斩,佛跳墙落地都是伪硬直,看似扎在地上动不了了,其实此时遭遇攻击只要按着防御就会防御,且一旦切成防御状态就可以里风取消。当然如果对方的攻击是防着都蹭血的或是根本不可防,那就没办法了

飞燕落地那才是真硬直,什么都做不了只能挨打,但是对空以及被防住时可以用手里剑取消

首切投在老版忍龙里落地是真硬直,且出招和飞燕严重冲突,被一致盖棺为自残招,老手都不去捡那技能的。但是忍黑里就大大不同了,伪硬直,出招也改了,不再冲突

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另外,LZ玩的可能是老版忍龙吧,记得忍黑默认上来不给选难度的,除非有老版的VH通关记录,当然忍黑normal通关也能开通(废话)。老版忍龙的hard没什么价值,和normal基本没区别,VH还是有点意思的,但不如忍黑的几个难度有意思

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任何游戏从打不过到打过,不都是钻了空子么,玩家本人的精神力和反应是不可能在短短几十小时里发生什么变化的:D

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ET/UT都是不能闪避的,不存在打不到的情况,除非是距离不够,而且不存在相杀,这正是我觉得特别过分的招数:D 踩头的判定也是强得可怕,不过尺度上把握的还算可以。另外抓硬直再攻击都是100%确实命中的,没有回旋的余地

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NGB就有能防ET/UT的杂鱼了,NG就不清楚了。能防也无所谓,关键是那些不靠防御而是靠闪身的杂鱼没的混了,一刀一个准

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XB版挣脱只要同时狂按X和Y就行啦,不要拆摇杆了

幽灵鱼龙剑前跳X容易断连,还是双截棍比较保险,当然如果打分的话肯定是玩UT了

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引用:
原帖由 lowy 于 2007-12-4 22:59 发表


话是这么说,但是我觉得钻空子和钻空子还是不太一样的
这个,打个不一定恰当的比方,就比如说kof97和98吧,98一个新手打赢电脑可能是废了不小的劲掌握了百合折 2b b a 6a 八稚女这套看起来很帅的连段
但是你还 ...
那他至少会八稚女了,而且知道裸杀用在什么地方了,作为act来说也算可以了,因为act是一群AI围殴玩家一个人,玩家不仅要考虑怎么打到人,而且还要考虑怎么在打其中一个的时候不被其他人打。这里边有个度的问题,如果玩家始终没有办法做到后者(各种方法都尝试了),这游戏就渣了

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讲究走位的话,忍龙的节奏就太快了,敌人的速度太快,而且NGS和NG2都更进一步地加快了节奏

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忍龙里也不是没有走位,但基本都是在有大体型怪以及一些移动速度不行的怪的时候,且往往也不会袖手旁观,会有些远程攻击手。任务里很多这样的关卡

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2007-12-5 08:35 发表


同样举97为例吧:CPU的8神裸杀八稚女过来,我克拉克防住了,照理来说我可以随便用个指令投让CPU躺下。但是按照忍龙思路并不是这样,CPU得故意放水让你抓到才行,CPU不放水即使在硬直中照样AB躲避过去。这算什么? ...
硬直就是硬直,抓到都是100%吃的,boss杂鱼都一样,这点规则还是有的,尽管和隼龙一样有很多伪硬直,也就是说一定有100%吃的硬直

黑螃蟹无规则硬体已经被很多人唾骂了,除了UT和爆裂箭外并无太好的办法。武士好像我没什么印象,教堂的镰刀法师很简单就是免疫飞燕其余空中技任何时候几乎通吃甚至一击倒,猫女一出招,浑身上下都是明显硬直只是因为互相保护太好不好抓而已,其实白螃蟹的硬直到真是比较少。硬体在忍龙中很常见但是除了黑螃蟹外都有规律可循,比如红龙,狂战士。相比之下,dmc的dmd难度出现的魔化杂鱼就是完全得不讲道理了

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看来某人对佛跳墙还是很有爱啊,其实这招,怎么说呢,随着难度提升,安全系数就直线下降,尽管如此,掌握好上墙的时机打点魂出来配合UT的高效,还是有些过于好用了,当然,烟玉+UT其实也一样

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LS要小心尺度,两个游戏比较很容易擦出火花的:D

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