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技术好的活下来——剩下的去死(本文可能引起非街机FANS反感,入前请慎重!)

家用机的长度比街机要长得多,所以不可能完全遵循一币原则,但是在checkpoint的设置上是可以达到部分类似的效果的,家用机有局限性,它要让绝大部分人能够通关,不管用什么方法(诸如设置超低难度选项或是类似MF的无聊设定甚至干脆就是不死)。当然家用机也有些东西是街机做不到的比如超大场景的自由探索之类。不过的确好文,看得挺爽的,尤其是喷商业炒作、网络枪手、战饭、用嘴玩游戏等等的那几段


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对,作者已经说了根本问题只是钱,很简单钱是有限的,至少当时是这样,靠几个币想过一下午你就不可能乱塞币去连版,这和网吧的计时收费制是天壤之别,很多时候甚至是两人和凑一个币去玩一盘FTG,水平好一点那个负责打第二局,再说一群人围着一台机,人家币都已经投进去了,你死了就赶紧让开,岂有给你连版的道理



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如果是为了通关看结局或是看关卡,那根本不用玩,在一边看就足够了,这是街机游戏不是家用机游戏,作者说的街机游戏。街机游戏要讲性价比,就算这次你狂投币打通了,下一次呢?还是狂投币?或是你就再也不碰这个游戏了?那么很快你就能玩遍街机厅所有的游戏了,但是大部分人的目的是每次都只花少量的钱玩很长的时间,哪怕只是同一个游戏,而不是偶尔花很多的钱玩一次或是站着只看不玩


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现在的确也有些机霸就是仗着币多霸着机器不走的,不过很少就是了:D

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