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有没有人觉得Jet Set Radio难度其实不算高的?

JSRF针对JSR的几个操作上的难点做了修改,是操作难度降低,比如:

1 起跳时的方向控制,JSRF大量削减了需要这种动作的场景,印象中一周目喷漆根本没有这种场景。不过老实说即便在JSR中这样的场景也不是非常多,但是碰上了还是很麻烦,加上dc摇杆精度本来就比xb差很远……

2 下落掉在栏杆上的判定,JSRF基本是被强力吸在杆子上的,不过即便如此个别情况下仍然觉得吸力不够比如13站台挑战的某一跳,然而在平时又觉得吸力严重过剩,以至于在两根邻近的栏杆之间来回跳却怎么也下不来,非刹车不可

关于难度,两者侧重点根本不同嘛。JSR相对更传统一些更像ACT;JSRF重在探索和发掘地图设计的精妙,以及行云流水的爽快感速度感,不过许多传统日式游戏玩家可能会受不了那种自由度。


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