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5年内掌机能不能达到360画面效果?

嵌入式处理器的架构更新得非常快,价格也是,降得非常快,不过还是不好说……


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电池不是问题,架构更新,效率提高,性能功耗比就高了,嵌入式处理器完全不会去追求频率



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引用:
原帖由 cinder 于 2007-7-9 20:21 发表
5年后任天堂早就一统浆糊了,只有dsL改良版,四个屏~
+1

psp之后,不知道还有谁,还要过多久,才敢在掌机领域挑战老任,悲哀啊


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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-7-9 21:57 发表

频率不高的结果是根本无法处理太复杂的画面,特效可以一个不少,就是画面做不大,具体参考PC的集成显卡发展.
所以10年后我看都未必达到360的画面.
掌机的画面尺寸和分辨率我看就那样了,不会再有大的发展了,否则一个是效果不明显,一个是功耗大增,非常不划算,事实上多少尺寸给多少分辨率是有一个公认的标准的,不是哈来来的。掌机上不需要真正做到360的机能,只要在那个屏幕上做到接近那个程度的观感就可以了

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嵌入式处理器在最近的5-6年里出现了一个疯狂进化的阶段,之后什么情况还不好说,基本上要往多核多线程方向发展了。卖IP核的商业模式太赞了

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多线程和多核的概念对于处理器硬件来说无非是处理OS多线程所采用的不同的方法而已

多线程这个概念,intel其实已经认输了,MIPS却还在走……

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引用:
原帖由 outman4567 于 2007-7-14 23:13 发表
ls 什么意思 啊  什么认输了 还在走 说说明白阿 看不懂啊
您太业内了。。。。跟不上你说的
intel现在还喊超线程不?不是改喊双核四核了么

MIPS重点发展方向还是多线程,不过因为是可配置的,所以很多应用其实是多核+多线程。而其竞争对手ARM则是往多核方向发展了。多线程处理器本质上不过是把cpu和缓存之间的时间差利用起来。而多核要灵活多了,是真正并行处理,不仅多线程,就是多进程也没所谓

不过对于32位以上嵌入式处理器基本等于ARM的国内,谈这个意义也不大

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掌机同时受到屏幕和功耗的限制,它不能像台机那样,随随便便就从21寸小画仙升级到四五十寸的HD平板电视

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