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» 放弃PS3,转投WII了。。这帖沉了吧!!
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放弃PS3,转投WII了。。这帖沉了吧!!
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LZ蒸饭,拜一个
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发表于 2007-6-16 17:39
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震动对忍龙手感非常重要,打、防、崩防、被打,震动都有细腻而粗犷的表现,其中我感觉震动的实用性主要体现在两个地方:
1 崩防的时机。崩防瞬间立即里风不仅能取消硬直同时还可以躲(穿)过重攻击,而且里风方向可以自由选择,以到达起身反击的体位和距离,但是里风晚了就被长判定的重攻击抡飞了。比较经典的战例是alma1,先防住冲撞然后向alma本体方向里风贴身,起身直接出轻闪华反击。在神姬3没有震动的情况下,西格玛无奈只能特意做了个视觉特效来表现崩防的时机
2 蓄力吸魂级别和时机
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发表于 2007-6-16 17:42
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其实alma1那个例子举的还是不太大众化,喜欢用轻闪华打alma1的玩家貌似不太多,应该举皮鞭女的例子,也是崩防后里风调整距离方位,或是狂战士的例子
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