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以MD的机能是不是大部分68000的街机游戏都能接近完全移植?

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2022-4-28 21:49 发表
决定一个游戏能不能完美移植的,主处理器构架反而是其次的,图形卡差异是第1位,主处理器的计算速度是第2位(声音表现先放下暂不考虑,本质和图形卡是一类差异)

举个例子,假设Sega出了2个不同的游戏机,他们的图 ...
老大,我那开贴召呼你问下zero tolerance联机线改造贴的陈年旧贴之事


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引用:
原帖由 孤高の英雄 于 2022-4-30 22:50 发表
posted by wap, platform: 小米
可能问的不太详细,NEOGEO是双68,肯定不包含在内,也不包含带特殊芯片啥的,我的想法就是那些和MD配置基本相同的,比如双截龙那些,如果用心点做,应该能做的很好(接近完全移植)吧。 ...
只要肯花功夫仔细雕琢palette以及适当缩水活动块,对同配置或高点配置的游戏移植个八成相似问题不大
MD的68k高达7.6MHz,完全可以用算法实现软件放大缩小弥补硬件短板
VDP有13MHz,快刷活动块再加点骗眼花招特效,也能营造出街机
调色板是最大短板之一,但现在有高手精调出来的pal在一些针对80年代街机风格上的表现上能和SFC移植版的色彩打个平手
但以上这些,各方面都得深挖MD机能,不过做得足够巧妙的话,我觉得移植度超过SFC版肯定是一点问题没有的。个人由此推断,如果移植圆桌骑士和四国战机,MD版可以做到相当出色



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引用:
原帖由 KainX 于 2022-5-6 01:38 发表

MD加上阴影/高光模式同屏显色也大于64色。

SFC的混色机能在移植街机游戏时用不上,而同显256色足以还原街机效果,厂商移植不走心罢了。
sfc颜色是没问题,然而即便厂商再走心,但sfc自身的芯拉跨也白搭移植——除非走芯另加钱,如sfz2


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