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[业评] 从另一个角度看关于塞尔达荒野之息缺乏大迷宫、小迷宫割裂等问题

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原帖由 @Fiorella  于 2018-3-15 18:39 发表
因为我一直觉得Zelda将来继续沿着BotW这样的路线走下去还是走回OOT的老路上来,现在说不好。
首先BotW的变革,一是有岩田聪的支持,另外有青沼多年夙愿。做出了一个用他们自己的话说是“不像塞尔达的塞尔达游戏”。下一作的开发主导权一定是藤林的。藤林作为一个新人接受塞尔达这种级别的ip,是沿着青沼的路继续走下去,还是翻回来继续走OOT的老路,我觉得讲不好。因为一个新人,走老路似乎是最安全也最让人放心的路线了。
其次,其实Zelda本身就是一个重视自由度的游戏,上古FC两作我不谈了。Alttp其实是相当自由的一款游戏,从所有迷宫自由的攻略顺序,到大地图上的隐藏路径,还有各种丰富的支线。我不认为自由度+大迷宫是一个冲突的概念。至少Alttp,OOT甚至风棍我都觉得结合的不错。但是BotW这样过分强调大地图的做法,我觉得有些舍本逐末。虽然效果看起来很好,玩起来也确实好玩。但是大家对于Zelda的期待,似乎不在这里。我在Alttp里,在大地图上从左拉走到格鲁德,一路经历各种各样的事情,目的还是最终的大迷宫,能获得的良好游戏体验也是来自于大迷宫。然而在BotW里,我一路上良好的游戏体验,到了迷宫这里完全没有得到升华,反而好像马上高潮了却又被生生憋回来的感觉一样。其实初玩的时候,这种感觉相当不好。我不太清楚是制作的时候,是不是有怕大迷宫会影响世界体验或者喧宾夺主的担忧,但是任天堂不是没有将自由世界+大迷宫完美结合的经验的,至于为什么BotW不这么做,我觉得是有些原因的。至于将来会不会继续做,我也觉得说不好。

我倒不是一个迷宫爱好者,我本身是喜欢探索的感觉的。过去的Zelda里我最喜欢的是WW,就是因为风棍在大海上遨游的游戏氛围是我认为最棒的。但是迷宫探索永远是Zelda系列的最核心的要素,也恰恰是BotW丢掉的要素。我觉得大多数玩到现在还对BotW有所不满的人,也无非是希望Zelda可以把自己最重要的这个核,重新捡起来罢了。
你说得太好了,几乎完全同意你的说法。其实探索+解谜这风格,老任还有个系列也是做得非常好,就是银河战士,特别是超银,想要自由度,超银可以玩出花来,想要解谜探索,它绝不会让你失望。
BotW确是佳作,但作为一款塞尔达,它也是把系列中比较重要的要素丢了。


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原帖由 @耶稣复临  于 2018-3-20 16:16 发表
旷野玩200小时没问题,TP你能么?
以前的塞尔达对普通玩家来说,560小时基本到头(甚至全收集)了。

旷野之息你只玩60小时的话,整体感受上绝对大幅超越TP。

所谓后期的“生腻”,也是因为战线拉得太长,已经见过所有见过的敌人,见识过所有神庙的设计,见识过大多数呀哈哈的设计,见识了4大神兽和很多支线任务。所以这个世界基本上探索完了,游戏的历程也接近尾声了,还不快点打加农吗?
一看时间,起码150小时了吧?

150小时你要是玩黄昏公主,别说生腻,我包你会吐
旷野游戏时间长,是因为很大部分时间用在爬,跑,骑马,游戏。
之前有位朋友提到,玩了上百个钟,感觉没玩到什么内容,我回头一看游戏时间,发现也是这样,上百个钟的游戏时间,细节挺多,但感觉就是什么事也没干。反过来奥德赛四十个钟,感觉非常充实。
我觉得游戏时间并不能说明问题。旷野是靠出色的美工和气氛,让玩家在爬山跑路没那么容易失去耐心,但游戏内容并不算充实



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