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有一说一,感觉手机触屏游戏真心没意思
hdogt2014
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发表于 2013-2-1 15:19
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从最早玩的fc时代开始,几乎大多数平台上都有那么几款游戏能把人完全迷住,随着科技发展,触屏手机的发展,触屏游戏成为一种主流,但完全找不回当初的感觉。借此到网上查了些资料,觉得说得在理,供大家参考。
你无法盲操作,你的注意力永远主动或者被迫放在你那剧挫无比的大拇指或者食指上(什么,有时还有你的无名指,中指?)应对----单独设立按钮区域,,减少按键,放大按钮面积,防止误触发,
手指是会遮住屏幕的(游戏画面被挡住了啊魂淡,宝石没看到啊……)应对,尽量使得拇指仅在左下右边缘点击
手动起来幅度太大,一个只需要点击,一个需要滑动大拇指,一个要用到腕部力量甚至肘部运动,你说哪个比较累(md,食指抽筋了……)应对——同上,避免玩家使用两个大拇指以外的手指,滑动幅度不超大拇指极限,解释下,要同时兼顾精细操作和大幅度运动是容易伤到你的
按键成功与否的反馈只有通过视觉和音效体现,手指触点没有其他单独的信号反馈,
我没研究过触觉视觉听觉输入分别对应动作反馈输出时间长度,但是凭借经验我知道,本能的不过脑子的动作反应肯定会快上一个数量级。没有触觉反馈造成的操作者感觉上的延迟,根本不是靠在另外一个环节通过提升cpu可以弥补的,这才是触摸屏游戏无法人机合一的命门所在。而从另外一个角度说,你眼睛耳朵感觉玩开心了,可是你的身体触觉系统没有从每次砍杀,收集宝物中得到正向的反馈,也就没觉得开心,能不能有点团队精神啊!
那么,我不得不遗憾的指出,一个可以通过不同强度的电击(或者磁场)模拟各种触感反馈的屏幕似乎亟待开发?当然可能你的手机电量需要翻番了……
最后吐槽,很多游戏类型不适合做触摸的,他们强行移植只是为了捞钱罢了,
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leon2236
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