混世魔头
原帖由 邪道骑士 于 2016-1-7 11:19 发表 到了后期?你不会是根本就没到过FF6的后期吧?FF6后期可以拿到莫古利妹子的守护,效果是全程不遇敌! 换句话说,后期开放自由的世界后,玩家一路上可以想打怪就打,不想打就不打。FF不练级也能打,能在战斗的丰富 ...
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原帖由 NintendoVii 于 2016-1-7 16:07 发表 posted by wap, platform: SONY Z1 诸位ps4粉,我做个很恰当的比喻,FF6就好比GTA,ps4就好比黑手党或者睡狗或者虐杀原型,你可以有种种理由喜欢后者而不喜欢前者,这很正常,但是在游戏史上,前者秒杀后者毫无疑问, ...
原帖由 giveupforever 于 2016-1-10 00:12 发表 求分享,我有这个修正补丁
原帖由 yy77 于 2016-1-10 18:26 发表 说FF6画面不如PS4也行?无论是画面(哪怕是最开始的大雪纷飞和矿井小镇的描写,更不用提最后boss的魄力)还是音乐(歌剧院经典)都是FF6完胜好吧。不过机能限制下,PS4的确做得很不错了。
原帖由 邪道骑士 于 2016-1-10 19:35 发表 这只是FF6BOSS最后一个形态吧 大部分RPG最终BOSS都会变身,PS4也一样 FF6最终BOSS之前有几个形态,而且能连成一起的,战斗时镜头是推上去的
原帖由 邪道骑士 于 2016-1-10 19:47 发表 我只是把多个形态图贴完整了而已,并且指出一下这个转换是通过镜头移动连贯实现的而已。 你这图里不是一样有多个形态,实机时又不能全部形态在同一时刻的画面啊,是吧。 不用激动
原帖由 邪道骑士 于 2016-1-10 20:07 发表 额,PS4除了演出方式以外,大部分理念还是来自于DQ(我说的是理念,请不要YY到别的领域,我被断章取义怕了)。 FF从最初就是有要和DQ“对着干”的意味,DQ这么干我就那么干,处处和DQ拧着来,DQ是正面视角,那我就 ...
原帖由 jianghutong 于 2016-1-10 20:31 发表 拿完魔杖打暗黑法师那里难度突然几何级增长算不算梦4硬伤?
原帖由 psi 于 2016-1-19 19:55 发表 http://www.gamefaqs.com/features/bge20_vote Gamefaqs历史最佳游戏投票,FF6进入16强,被FF7干了,PS4在哪呢?
原帖由 啤酒 于 2016-1-21 11:06 发表 posted by wap, platform: iPhone 其实ff6并不是胜在画面,除了飞空艇漫游等特效外并不一定比ps4强很多。但是ff6的强在于综合素质,在于大场面叙述。举个歌剧场景为例,这种体验,当年有哪个主机游戏能望其项背?
原帖由 koferma 于 2016-1-22 23:11 发表 都21楼了 想象中应该看到的两个游戏相似场景相似画面的对比没看到几个 更别提视频对比了 都是在那你喷我我喷你。。。