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鉴于某些斯德哥尔摩综合症患者为电软和SS强行洗地,满地打滚,不屈不饶

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原帖由 恺撒降临 于 2016-6-3 11:19 发表
兰州哪个模拟器茶碱开满的批艾屎游戏截图,然后再拿个垃圾SS模拟器画面拉伸到16:9,对比出两者的差距还一副IQ很优越的感觉不正是斯德哥尔摩综合症患者的症状吗
其实我真心不想贴AC3的画面。不过LZ实在太烦人。












[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2016-6-3 13:00 编辑 ]
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原帖由 不吃胡萝卜 于 2016-6-3 13:25 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
弄来模拟器打开扫描线专门选择局部放大的过场截图真是幸苦你了

敢不敢截个爆炸效果图和你吹嘘的神作对比一下
你怎么不把地面上的跑道先给滚平直了再说?嘲笑飞龙简陋的树木之前,要不要先看看AC3里的树长得啥样?我说过了,能远能近,上能飞天下能落地,AC3落地之后啥样子,你别选择性无视。顺便,什么叫做局部放大我不懂——你解释一下图3、图6如何?这可是货真价实的远景——远到中间的玩家飞机只剩小黑点了。纸糊一样的地表贴图,认还是不认?图4钻隧道与实际游戏画面相同,只是截取了Replay开始前玩家机体还没出现的瞬间方便你仔细端详天花地板墙壁上美丽的图纹。图5因为机能限制无法完整地绘出海面,所以搞出地板砖一样的“雾隐”,不愧是PS的朦胧美,这也是局部放大的锅?讲真实机运行的屏幕比这大多了。图7销魂一样的发动机尾喷,多边形不足也就算了,左边和右边一样方,尾焰连多边形都做不到直接贴片了事,好意思笑话飞龙的球形爆炸?你所笑话的爆炸效果好歹是个球形多边形运算,AC3的爆炸火光全部都只是纸片而已,童鞋乃造么?开1/8扫描线算是便宜你了,实机还原只会比这更不堪。


[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2016-6-3 14:00 编辑 ]
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原帖由 不吃胡萝卜 于 2016-6-3 15:02 发表


我真是佩服你有本事对一个空战游戏在地面数毛,要比烂是吧?

来,把你说的AC3一片纸的爆炸效果截图贴出来
848592
所以说AC3的地面完全不能看了是不是?作为一个空战游戏不需要看地面么?说好的3D背景吊打SS呢?倒数第二图6就是你的AC3爆炸效果吧?那小火苗,敢放大到屏幕1/2看么?看看是像飞龙那样的多边形火球,还是直接2D贴图活动块了事?

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2016-6-3 15:23 编辑 ]


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呵呵,爱一台主机不容易,原话还给你。就你贴出来这几张,能说AC3比飞龙做得更好?吊打铁甲飞龙?笑话给谁看呢?心痛你一段视频反复抠了那么多次。其实还有更多的视频,就搜索一下的功夫而已。至于AC3,我重新建档再刷一次全A记录都不在话下,毕竟我喜欢——哪怕它的画面确实不咋的。

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2016-6-3 15:37 编辑 ]

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引用:
原帖由 得过且过 于 2016-6-5 13:45 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
来几张!
PS上RayStorm也这么干,那年头都这样,地主家也没余粮,谁都别笑话谁。


另外既然都把RayStorm给load进来了,就再贴一张对比

这么一看,RAYSTORM的地表背景是不是把AC3秒回姥姥家去?所以我都说了,要说3D机能你说什么不好偏偏要拿AC3出来躺枪,何苦呢。

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2016-6-5 16:47 编辑 ]
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引用:
原帖由 不吃胡萝卜 于 2016-6-3 15:38 发表



你到底懂不不懂什么叫2D贴图,233

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看清楚,黑色部分是被击中的机体,拖着黑烟落下的
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再问一句,要不要我把那张铁甲那张“巨大多边形火球”的全过程截图 ...
嗯,你确实不懂什么叫2D贴图,这个大家都知道了。

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引用:
原帖由 不吃胡萝卜 于 2016-6-6 00:11 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
这没什么大不了的,ac3爆炸的时候会有一圈的环状气浪效果,很容易让人以为是3d模型,我又没有用工具提取出来,当然说不准

再说了这个贴图是以逐帧播放的方式做出的一个动 ...
你用AC3来作为PS3D机能吊打SS的例证,然后说PS用2D贴图做出来的爆炸效果比SS用3D演算多边形火球要细腻,这逻辑,要带进哪条沟里?自己去翻翻楼,我从来没有说过什么SS3D强于PS之类的话,我只是从你槽点满满的发言,指出你的谬误罢了。评价一台主机的机能不是要看其上面的作品做得有多差而是要看其做得好的作品能好到什么程度。所以SS的3D机能并没有传说中那么弱这个观点只需要铁甲飞龙这么一个特例去支持就足够了。AC3是好作品但AC3的优秀之处并不在于PS的3D机能,单纯从3D机能的角度上来说AC3的画面效果并不算顶尖,为了制造足够大的战场它有太多的妥协,不管城市也好水面也好,AC3的贴图都是粗糙而简陋的,甚至于飞机本身的多边形都是能省则省。论3D画面效果AC3只能说取巧的地方很多,玩起来还凑合看得过去,真要夸耀PS的3D机能,AC3不是一个好对象。你对AC3水面镜像的认知是错的,对AC3爆炸效果的认知也是错的,还有对光明力量3的读盘时间,DC莎木的加速卡这些都是错的,之前我都说过了,无知不是错,一脸无知还要理直气壮地去吐槽自己不了解的东西就不好了,而且在别人指出你的无知之后还纠缠不休地“无知有理撒泼打滚的都是你我特么专门开新贴喷你别不理我我还追到其他帖子里引用回复你”这就没意思了是不是?自己抬头看看帖子标题,满地打滚不屈不挠的习惯其实不好。

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2016-6-6 09:19 编辑 ]

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引用:
原帖由 一直都在胖 于 2016-6-6 08:46 发表
posted by wap, platform: iPhone
这贴放20年前也行,放10年前也正常,放今天实在不能理解了,起码都30好几的人了还在这争画面,还有这种引战的标题真low
要不是LZ一直追到与话题无关的其他帖子里引用回复我,我早就已经放弃了打他脸的想法了。



LZ家二手SS光头不好使,光明力量3读盘要黑屏半分钟,怪我咯?

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2016-6-6 09:51 编辑 ]
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原帖由 恺撒降临 于 2016-6-6 09:33 发表

球原帖地址
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... ;extra=&page=10
引用:
原帖由 不吃胡萝卜 于 2016-5-27 02:22 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
张口就来?

当初我玩光明力量掐着表算过战斗读盘时间,半分钟

被洗了这么多年脑还不看清现实真可悲,那个时代ps平台的优秀作品诞生了延续至今的多个续作,而你们这些 ...
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... p;extra=&page=5
引用:
原帖由 不吃胡萝卜 于 2016-6-2 18:59 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
是的,与之相同的还有大众神车,油纸包的下水道图纸,以及ss的光头
[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2016-6-6 09:52 编辑 ]

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引用:
原帖由 得过且过 于 2016-6-6 11:49 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
光明力量三3部曲战斗画面特效感觉是一部比一部强,但人物贴图貌似有简化?
简化不觉得。不过三代主角2转之后的造型不如1转倒是真的。

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2016-6-6 15:29 编辑 ]

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引用:
原帖由 werety 于 2016-6-7 01:28 发表
问一句,这张图里的水面倒影(山谷两侧、天空云朵)是不是直接在贴图上画上去的?不是即时倒影吧?

另外还有就是,山脊赛车4的夜间场景,背景贴图上的光影效果非常顺滑,之前听朋友(学过3DMAX)说过,有些PS游戏 ...
峡谷水面就是直接贴图,不是实时运算。实质上是这种东西——




[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2016-6-7 09:27 编辑 ]

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引用:
原帖由 gensx 于 2016-6-7 09:30 发表

光3那个是超越2D半透明的光源效果了
光明3模拟器效果有缺陷,不是100%模拟。模拟器上的半透明总是感觉有点怪,不自然。铁甲飞龙也是。

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2016-6-7 09:37 编辑 ]

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