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当年sega出三国乱世群英的目的是什么?

这游戏很好玩的,大家不要黑它。光是战术画面地图部队半即时移动无方格(或六角格)限制就已经甩开光荣几十条街了好不好。忘了运输队的存在几个月后把押运的武将给饿死在路上的状况光荣要一直去到三国志11才有可能出现(运输队溃散)。手动操作单挑劈死吕布小强也是很有意思的。


本帖最近评分记录
  • ram1424 激骚 +2 版务处理 2013-9-3 18:57
  • 燕山隐士 激骚 +1 我很赞同 2013-9-3 13:01

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引用:
原帖由 tzenix 于 2013-9-3 10:04 发表

说一个游戏烂不代表就是黑
这游戏确实烂,缺点硬伤一大堆
光是光标点到城市就被吸住无法移开就被光荣甩开几百条街了
有那么几个亮点有什么用
基本的东西都没做好
你说的这个BUG我怎么玩了百多个小时都没发现过? 莫非你玩的是另一个次元的乱世群英?当年实机玩的时候确实很热血,完全没意识到有什么不可接受的缺点硬伤。同期可比较的只有各种平台上的三国志3、4,在我看来除了机能问题画面比不上之外,其他方面只能说是各有所长啊。

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2013-9-3 10:12 编辑 ]



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引用:
原帖由 tzenix 于 2013-9-3 10:40 发表

总之就是不方便,这点没人反对吧?
当初光是光标移动到城池,调出菜单这一点,就把我迷惑了一会儿,感觉很不舒服
连霸王大陆都不这样
光标无级移动不受区格和都市限制,这是优点啊,光标选中后调出菜单,习惯鼠标操作的人完全不觉得有任何问题……


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