混世魔头
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原帖由 倚天奸剑 于 2012-10-29 17:18 发表 吕布C3始作俑者是353,但登峰造极是354. 另外就是C1,一个单键按出的招,居然能拥有快速、无敌、突进、不可防御、自带炎属性等特性,也算是动作游戏的奇葩了。 在354猛将传里,吕布的C3在初级武器下就是强制破 ...
原帖由 倚天奸剑 于 2012-10-30 09:19 发表 这扯不上审美疲劳、精雕细琢,就从大蛇无双2我5岁的女儿能秒掉“困难”难度下的最终BOSS真远吕智,就证明现在的无双完全是给不会打动作游戏甚至不会打游戏的人玩的。到了这个份上,我是没必要跟这种游戏较真,但 ...
原帖由 倚天奸剑 于 2012-10-30 09:35 发表 有一个很大的区别: 352敌人的攻防能力是根据你的能力来变化的,所以即使是困难难度,当你完全白板的时候,敌人对你的伤害也还是相对比较正常,你还能利用自己的技术打。 大蛇的设定是敌人攻防能力数值是按照难 ...
原帖由 道克斯 于 2012-10-30 10:35 发表 posted by wap, platform: Sony (Tablet S) 其实真正好的动作游戏应该像格斗游戏那样,玩家是可以不择手段(金手指除外)进行游戏的 这样才能看出游戏是否平衡、是否有漏洞,如果需要人为来限定条件,就跟打格斗不 ...
原帖由 倚天奸剑 于 2012-10-31 17:24 发表 说到大蛇,我又要再吐槽一下:大蛇的设想确实是一个开放式的游戏编辑器,放手让玩家自己去整合一个最适合自己的游戏,这初衷不错,但很多地方做得不尽如人意。别的我不多说了,大蛇2有个“无双战场”,可以自己编 ...
原帖由 苍月紫暮 于 2012-11-1 10:00 发表 你可以试试鬼泣4PC版特有的“传说中的魔剑士”难度,保证能让你满意,有动作游戏的细腻又有无双那样的同屏人数
原帖由 苍月紫暮 于 2012-11-1 10:48 发表 血宫模式哪有魔剑士难度的人数多?
原帖由 bull 于 2012-11-1 10:57 发表 posted by wap, platform: Nokia (5230) 原来如此,我无双就玩了三国认真玩,别的无双没有碰过,可能对三国有爱吧,所以不了解,怡笑大方了。如果都做了,但是做不好那只能说是暗荣果然是暗荣啊