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[新闻] wiiu的机能和当年wii差不多。。。

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贝姐2和猛汗3什么时候能影响到欧美市场了?但是wiiu能从live 和psn抢走多少cod之类的用户我倒是很有兴趣知道


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那我们到时候就看看猛汗3和贝姐2能卖到cod的几分之一吧



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引用:
原帖由 @铁西瓜  于 2012-11-25 23:54 发表
何必非要和COD比较呢?

难道船长和抵抗都是必须和COD比较来确定它们对PS系列主机是否重要?

况且COD日后也不是只属于PS360的游戏了,对么?
2333,怎么影响业界走势的独占大作贝姐2和猛汗3居然连卖的不如360版本的ps3版cod都不敢比,立马就低头了呢?另外抵抗算欧美主流fps?大概除了天师也没人会信,倒不如比比bf3和halo4好了,看能卖到一半吗?


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另外神海3卖的很差吗?贝姐2猛汗3加起来能比的过吗?

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引用:
原帖由 @铁西瓜  于 2012-11-25 23:54 发表
何必非要和COD比较呢?

难道船长和抵抗都是必须和COD比较来确定它们对PS系列主机是否重要?

况且COD日后也不是只属于PS360的游戏了,对么?
针对最后一句,之前我就说的很明白了,看看wiiu能从live psn抢多少用户了

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引用:
原帖由 @SRX-ATX  于 2012-11-25 23:52 发表
COD就先别说了 同为第三方的这俩我觉得在欧美加一块能先打得过MGS系列就该谢天谢地了.WIIU在欧美能够有能力拿到有影响力的第三方独占作品几乎就没有, 估计最多也就是卡婊的失落的星球. 当然如过如前段时间传闻准确的 ...
我觉得你真是高估ff7重置版在欧美的影响力了,绝对不可能掀起大风浪的

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引用:
原帖由 @铁西瓜  于 2012-11-26 07:21 发表
我也说得很明白了。COD并不是只为PS360所有的游戏。

这种跨平台游戏不见得非要去和前一世代的版本比较销量,就像XO当年和PS2跨平台,它用得着一定要和PS2平台上的同作品比比谁的销量高么?
这理解力神了,我还特意说了是live和psn而不是ps360,lady居然还是不明白在欧美让玩家对cod产生黏和度究竟是什么

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原帖由 @铁西瓜  于 2012-11-26 08:17 发表
你不是就是想说联网么?以为别人真看不出来啊?

联网是不是也要有足够的终端啊?是不是也需要PS4获得普及啊?难不成你用PS3打一辈子?

你说COD是为了什么?不就是为说明它的联网战斗能够吸引用户么?可用这个吸 ...
神了,看样子lady到现在还没摸过live,去问问别人吧,五六年积累下来的好基友能放弃有几个?几年下载的dlc独立游戏舍得放弃的又有几个?所以说当初微软live收费从短时间看,确实会损失一些会员,但长远看,绝对是绑定用户的妙招,五六年钱花下来了,机子里积累了很多内容,而且这些内容都是绑定账号的,720出了,再去买的可能性绝逼很大,就这一点,索尼最近终于开窍开始搞psn+ 。
btw,lady一直很忌讳提360麽,这是什么原因?

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原帖由 @zafm0861  于 2012-11-26 09:40 发表
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就拿cod来说
ps3和360目前网络更成熟,装机量更大,画面和wiiu区别目前不大
而ps4和720除去网络优势还有更强的视觉体验,实在想不出wiiu何德何能和这2家抢用户
人家lady说了,360出了,谁还关心ps2上的cod卖多少,同理,wiiu是次时代主机,lady根本不careps360的庞大用户群

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引用:
原帖由 铁西瓜 于 2012-11-26 22:44 发表


这显然解释不了为什么到现在为止,巨硬仍不能取得一次硬件老大的地位这种事吧?

我的看法恰恰是,巨硬的表现,实际上得益于它明确自己的发展方向。它不像加入游戏业界竞争初期那样单纯以金钱为武器去烧对手。 ...
这种明显从结果来反推过程的就不要拿出来显摆了
我想问下,日本现在有几个游戏能过百万的,这样的消费能力还是产业链的关键一环?

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这话意思是用爱疯的都是lu?或者意思口袋死忠都是用天语的?

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引用:
原帖由 @铁西瓜  于 2012-11-27 00:25 发表
这就又开始耍了。

前面某人明明说的是那些吃惯了0.99美元的人会不会对几十美元的软件认头。

怎么,IOS的用户中不包括吃惯了0.99美元的用户啊?这些吃惯0.99的用户中不包含此次口袋乌龙事件中的受害者啊?别人看 ...
左看右看,这意思还是用爱疯的用户是lu啊,这阅读能力神了!用爱疯就表示这个用户吃惯0.99的必然性到底在哪里?lady你要不要长篇大论说道说道

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这就好比一个任青,用的是爱疯,也买了不少0.99的休闲小游戏,lady现在就认定这个任青是吃惯0.99的lu用户了,完全无视该任青60多个wii正版了,从lady的话里我看不到一点逻辑性

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看到很多喷了,很多是多少啊?目前itunes注册用户超过2.25亿,软件下载次数超过140亿ci,不知道lady口里很多ios用户眼睛红彤彤的盯着口袋妖怪是多少?你所谓的口袋iosruanjian下载次数又是多少?80%?50%?30%%10%
还是1%?面对海量的ios用户,我也不指望lady那奇葩的语文水平和逻辑思考能力能明白

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