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原帖由 @铁西瓜 于 2012-11-25 23:54 发表 何必非要和COD比较呢? 难道船长和抵抗都是必须和COD比较来确定它们对PS系列主机是否重要? 况且COD日后也不是只属于PS360的游戏了,对么?
原帖由 @SRX-ATX 于 2012-11-25 23:52 发表 COD就先别说了 同为第三方的这俩我觉得在欧美加一块能先打得过MGS系列就该谢天谢地了.WIIU在欧美能够有能力拿到有影响力的第三方独占作品几乎就没有, 估计最多也就是卡婊的失落的星球. 当然如过如前段时间传闻准确的 ...
原帖由 @铁西瓜 于 2012-11-26 07:21 发表 我也说得很明白了。COD并不是只为PS360所有的游戏。 这种跨平台游戏不见得非要去和前一世代的版本比较销量,就像XO当年和PS2跨平台,它用得着一定要和PS2平台上的同作品比比谁的销量高么?
原帖由 @铁西瓜 于 2012-11-26 08:17 发表 你不是就是想说联网么?以为别人真看不出来啊? 联网是不是也要有足够的终端啊?是不是也需要PS4获得普及啊?难不成你用PS3打一辈子? 你说COD是为了什么?不就是为说明它的联网战斗能够吸引用户么?可用这个吸 ...
原帖由 @zafm0861 于 2012-11-26 09:40 发表 posted by wap, platform: iPhone 就拿cod来说 ps3和360目前网络更成熟,装机量更大,画面和wiiu区别目前不大 而ps4和720除去网络优势还有更强的视觉体验,实在想不出wiiu何德何能和这2家抢用户
原帖由 铁西瓜 于 2012-11-26 22:44 发表 这显然解释不了为什么到现在为止,巨硬仍不能取得一次硬件老大的地位这种事吧? 我的看法恰恰是,巨硬的表现,实际上得益于它明确自己的发展方向。它不像加入游戏业界竞争初期那样单纯以金钱为武器去烧对手。 ...
原帖由 @铁西瓜 于 2012-11-27 00:25 发表 这就又开始耍了。 前面某人明明说的是那些吃惯了0.99美元的人会不会对几十美元的软件认头。 怎么,IOS的用户中不包括吃惯了0.99美元的用户啊?这些吃惯0.99的用户中不包含此次口袋乌龙事件中的受害者啊?别人看 ...