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[其他] 对于efootball 2022的个人看法

玩了,不错,就是连训练模式熟悉下操作都没有、那可怜的5分钟对电脑练习时间、以及连换阵型、非控球队友战术策略之类的项目都没有(只有一个整体打法风格选项):是真没有还是现在只是demo以后会更新?

不谈画面,人物传带球偏向真实(就是肉肉的那种),而且还分不同级别人物的影响(身体+AI)...拿单机来说,加上玩家的队员还是电脑AI的智商都比较“感人”,所以“顶级球员”比普通球员差距明显加大了,靠“新防守系统”操作?没问题:打电脑,哪怕最高难度只要拿球电脑10米内大概封堵围栏1人及2人时,电脑可以“谨慎”到能在自家球门口“慢悠悠带球找机会”:我现在打最高难度电脑,电脑的整场比赛控球率能达到百分之六十以上,为啥?电脑AI被我封的慢慢悠悠带球或者后场传球“拖时间”啊...当然我拿球后也拿电脑没辙:电脑AI的“齐心合力”确实有真人比赛那种感觉呀...。比如,最高难度电脑AI可以做到玩家拿球时“对玩家附近每个可接球的队友都“安排”队员予以封堵看守,而且哪怕一旦玩家带球进入电脑自家的半场,电脑AI队员那恐怖的快如闪电整齐划一如电脑控制的集体高速回防/封堵控制让俺欲哭无泪(也是废话,本来就是电脑...)”,而玩家就...祈祷自己所控球队队友的AI吧...

打pvp?现在线上比赛了解目前这个版本以上这些的,大部分“会玩的”,都是直接找机会“长传冲锋”:反正后卫AI都智商感人+能力有限,大多是靠“新方式系统”围着堵;不如直接控制2、3个能力高的顶级球员(AI+体能技术速度快的)配合,找机会长传冲吊突入射门,比赛控制为“+防守”:前方几个顶级球员横冲直撞,丢球的话后面一大帮队员淤着防守封堵围抢...

[ 本帖最后由 老牛吃嫩草 于 2021-10-10 10:11 编辑 ]


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