混世魔头
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原帖由 3bs 于 2022-11-21 18:55 发表 posted by wap, platform: iPhone 你魂除了破韧性的那下全程霸体你怎么不恶心了? 仁王2地图上只有除了支线一座山和主线冲天之魔的独木桥,北之庄城桥上挖洞,别的没有特别恶意的地方 剧情标准jrpg王道式剧情怎么莫 ...
原帖由 3bs 于 2022-11-21 19:34 发表 posted by wap, platform: iPhone 敌人(妖怪类)恶心(打精力条才能出现硬直) 我说了你魂除了破韧性短暂解除全程霸体你不恶心,这里打空妖力可以追打10秒以上你恶心了? 斋藤利三和隼涟完全自己独立的模组就是换 ...
原帖由 3bs 于 2022-11-21 19:53 发表 posted by wap, platform: iPhone 别顾左右而言他,你先说说为什么全程霸体不恶心,而能解除霸体长时间追打反而恶心,再说说除了我说的地方哪里地图还恶意的? 剧情?仁王2根本没复杂的剧情就是jrpg王道式的剧情改成 ...
原帖由 3bs 于 2022-11-21 20:13 发表 posted by wap, platform: iPhone 那现在就事论事 全程霸体不恶心,可以破的霸体恶心,什么道理? 解除时间不长?我利用手法能追打7-15秒,某游戏破韧性那下一般2、3秒,请问怎么恶心了? 觉得地图恶心,请举例说 ...
原帖由 3bs 于 2022-11-21 20:30 发表 posted by wap, platform: iPhone 可以硬怼啊,你觉得对此一举的妖怪技就能用来干这个,顺便妖怪的角破了几乎空精,a韧性强行破角硬怼常有的事啊,仁王2还有个特色就是进攻回血机制远比大多数的arpg强大,吸精回血, ...
原帖由 3bs 于 2022-11-21 21:14 发表 笑死了,传说的SG垫步要消耗,怪猎精力条跑步也要消耗,有精力条就是魂了?万物起源魂是吧。 全世界都是敌人霸体的游戏,你盯着唯一一个能快速解除霸体还能长时间追打的喷,好家伙,够双标。 仁王2恶心在那?除 ...
原帖由 @3bs 于 2022-11-21 21:58 发表 仁王2这精力配套追打机制还真是独创的,而且说了,用精力和类精力的游戏多的去了,好家伙用了就是魂是吧,逻辑呢?整个业界ARPG类型的游戏全霸体你就合着指着这里恶心?得了吧,还逻辑呢,别偷换概念了 指场景恶心,我说除了个别场景有恶心的地方,绝大多数场景没什么毛病,你觉得除了我说的部分以外的地方恶心那你举证啊,来证明这个游戏地图恶心是普遍现象,我也没说仁王2地图做的有多好过,我需要举证吗? 剧情哪不合理了?都说那么细了你指出不合理啊,还逻辑呢,怕不是不顺着你就是没逻辑,论据一个拿不出来,张口就定性,很好很水区。 剧情上都说的这么清楚了你还这样,这是连云的都不如了,剧情文字对话全部直接跳然后跳出来瞎几把扯谈,太秀了
原帖由 3bs 于 2022-11-21 22:13 发表 谁说仁王2其他霸体了,整个ARPG类型都是霸体就是常规现象,你喷什么呢? 仁王2主线剧情就是看烂了的JRPG剧情,可不敢高攀独树一帜的奇迹2,倒是某些人和“仁义”完全挂不上一点关系就开始“仁义”了,别说逻辑 ...
原帖由 jwchze 于 2022-11-21 22:22 发表 怎么感觉泥潭几位仁王爱好者脾气都挺大的
原帖由 轻轻聆听 于 2022-11-21 22:42 发表 吵吵啥,学学我,仁王1和2都是喜欢玩但是菜。于是遇到打了很多次都不过的boss,直接用修改器过去。