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这次kof15很火?

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原帖由 arex 于 2022-2-22 09:58 发表
KOF15包括之前的14,主要问题是动作的设计,连贯性,不太符合当前世代2D格斗3D化的感觉,更像是纯3D格斗

2D格斗3D化为了追求2D的感觉都会用一些额外的手段,比如动作的残像,运动线条,夸张的特效,攻击部位的夸大 ...
忍不住了...大佬你这评价一语中的啊,试玩体验了几把以及云了不少正式版视频,感觉的确这样...
然后俺一直不明白为啥这个系列强悍角色那满屏跳来跳去几乎无责任的吹飞攻击的设定乐此不疲、越来越强调各种系统一次连击半管血甚至一条血的价值取向,当然光跳跃就各种小跳大跳影跳之类...对比街霸越发“以系统和人物特性趋向平衡度”的设定而言,这kof更容易拉开手残和手顺、新手和高手之间的差距啊...


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