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[其他] 昨晚又通宵玩了BH4,感觉习惯这个东西真奇怪。

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2019-5-24 22:35 发表
你想多了,
BH4开发的年代,业界还没有左摇杆移动右摇杆视角的TPS概念,
不存在减法取舍问题。

BH4的设计理念,
是很漂亮的,
它的漂亮不在于减法,
而是在于——

它完全继承了老生化的操作模式,坦克前后左右,R1举枪,口射击,
同时,它仅仅把视角改为了追尾越肩视角,而已。
就仅仅这一个改变,让游戏性得到了翻天覆地几何级数的提高。
这才是它最牛逼的地方。

至于后来流行的TPS操作模式,
那是战争机器之后的事情了。
生化4开发的年代,这些东西还没成为业界通用标准。
你只是说到了部分点上

敌人及战斗设计(比如几乎所有敌人的远程攻击可以用刀皮角(qte不算))与主角人物的行动与操作的互动简直堪称完美....说句实话,整个游戏发展到现在,将游戏主角行动操作与敌人行动互动做到生4这地步的游戏是屈指可数的..在这方面证明那时(没错,就是“那时”)的卡婊确实无愧于在以“操作与执行的游戏人物互动间”多年磨砺得到的“动作天尊”这个称呼...现在嘛...

然而这些只是生4众多闪光点中的一个(部分)而已

本帖最后由 老牛吃嫩草 于 2019-5-25 12:15 通过手机版编辑


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