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» 3D动作游戏不同难度大幅更换敌人配置来提升重复可玩性,是由《忍龙1black》发明的吗?
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[业评]
3D动作游戏不同难度大幅更换敌人配置来提升重复可玩性,是由《忍龙1black》发明的吗?
老牛吃嫩草
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发表于 2025-10-18 10:31
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posted by wap, platform: Galaxy Note
应该不是,记得不少老游戏(不是3d的,起码fc起就有一些)按照分难度分配不同敌人种类的。鬼泣1高难度敌人还会改变某些特性(“魔化”)呢。
至于不同难度体验不同内容更有的是,举例n64恶魔城,选easy难度的流程体验就和普通难度不一样,因为....(自己查去吧)...
本帖最后由 老牛吃嫩草 于 2025-10-18 10:32 通过手机版编辑
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