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[新闻] 赤影战士给今年TGS准备的新图,这明明是很了解如何模仿FC原作的画风啊?

posted by wap, platform: Firefox
内容方面这画风才符合原作那种即使在FC平台也要表现出的肃杀末世风...

现在完成品看画面就没欲望了,还没说游戏性方面的改动...


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引用:
原帖由 @iffox  于 2024-9-24 22:27 发表
fc时代玩游戏最普遍的做法是,start,start,start,start,开打。动作游戏尤其这样。
至于开头介绍主角长什么样,什么故事背景,根本不会去关心,可能偶尔会欣赏一下开场动画,例如忍龙、赤影这样的精美的,但它再好也左右不了游戏乐趣本身,动画好看只是锦上添花。赤影战士选人头像的美与丑与实际游戏体验的联系为0。
这种不在乎人设的游玩感受,理应同样适用于今天的像素动作游戏,尤其是那种在实际游戏中看不清主角脸长啥样的。但是不知为何,我感到现今的新生代玩家们,尤其是90后、00后,不加区分地把所有游戏立绘的重要性上升到不可思议的高度,仿佛出了一个不满意的画风这个游戏就罪大恶极,哪怕游戏性再好也不愿意去玩了,重装机兵4就是一个典型的惨案。
3d游戏另说,比如黑神话只狼老滚生化之类的,玩家能看得足够清晰,那人设与画风都非常重要。还有一种,像逆转裁判、弹丸论破之类的纯文字游戏,立绘在游戏交互时是常规展示在玩家面前的,画风自然也很重要,因为这影响到玩家对角色的印象与游玩代入感。
别不在乎人设画风,你自己都说了fc这游戏难度不够单调了,那还有重重制必要?重制重制重制啥?画面搞新的动作系统添油加醋及改动,那为啥不干脆出个续作?重制重制重制一堆老玩家冲着啥对这游戏感兴趣?不就是画风和原汁原味那点游戏性吗?结果呢?画风啥样ls有评论了,系统添油加醋一堆新东西操作改动还吹上了?一个游戏性本就不高(操作爽快,敌人单调(现在眼光看来),但就是玩的那意境那味儿)的老游戏弄成现在这样,和其他当今游戏随波逐流还丧失自己原本特色,这还吹?



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