混世魔头
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原帖由 @iffox 于 2024-9-24 22:27 发表 fc时代玩游戏最普遍的做法是,start,start,start,start,开打。动作游戏尤其这样。 至于开头介绍主角长什么样,什么故事背景,根本不会去关心,可能偶尔会欣赏一下开场动画,例如忍龙、赤影这样的精美的,但它再好也左右不了游戏乐趣本身,动画好看只是锦上添花。赤影战士选人头像的美与丑与实际游戏体验的联系为0。 这种不在乎人设的游玩感受,理应同样适用于今天的像素动作游戏,尤其是那种在实际游戏中看不清主角脸长啥样的。但是不知为何,我感到现今的新生代玩家们,尤其是90后、00后,不加区分地把所有游戏立绘的重要性上升到不可思议的高度,仿佛出了一个不满意的画风这个游戏就罪大恶极,哪怕游戏性再好也不愿意去玩了,重装机兵4就是一个典型的惨案。 3d游戏另说,比如黑神话只狼老滚生化之类的,玩家能看得足够清晰,那人设与画风都非常重要。还有一种,像逆转裁判、弹丸论破之类的纯文字游戏,立绘在游戏交互时是常规展示在玩家面前的,画风自然也很重要,因为这影响到玩家对角色的印象与游玩代入感。