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实体游戏销量现在越来越不重要了吧?

个人愚见...
实体盘/卡内容=移动存储的介质
不谈游戏零售商等实体经营的利益与经济运行(这方面游戏各个环节的利益不是能说的清的),如今游戏厂商图便宜省事以及利欲熏心,直接实体盘盒里放个下载码,又或者初版游戏通过不断更新(甚至需要同样联网下载更新内容=重新下载一遍游戏本体(更新后的))改的最后连妈都不认识...这些行为也对实体盘/卡游戏的“存储介质”性质产生了极大的颠覆

但实体盘/卡仍有它们的优势,比如注重“不想联网而想单机体验”的玩家,只需要保留游戏的更新补丁,即可无联网随时玩游戏:当然如今游戏厂商各种“不联网就没法玩(并非纯PVP联网游戏)”之类的做法就是针对如此...又如前面所提的“移动存储介质”:即使游戏容量越来越大,伴随游戏存储也越来越多(各种外接存储设备),“实体盘/卡内容=移动存储的介质”即“买游戏送存储介质”,到现在有着一定的价值与需求。毕竟买好几个数个T的外接硬盘不断存储数字版游戏的“不差钱”玩家仍并非多数

所以,我认为实体盘/卡仍然是最快捷有效的实体游戏游玩与安装媒介。尤其是没网的时候玩家没辙,但实体盘/卡在手+主机与光驱正常就能玩):毕竟游戏机关注的是游戏运行,媒介的提供必需保证。而“联网”不属于游戏机与主机厂商/游戏商的主要考虑范围:你联机所用网络好坏,与主机与游戏厂商有关吗?(人家还得帮你联系当地网络运营商求爷爷告奶奶?当然某索系平台对于国内网络就确实下了番功夫...),以及游戏好坏有关系吗?(比如街霸5的家用机版国内好像网络环境就较差,但游戏就烂?)。pc平台售价比游戏主机便宜,其实就是将比主机便宜的那部分钱,就是由pc玩家自己负责硬件的提供与保障(所以近期那个B社陶德的“游戏运行卡顿去自己换硬件解决”这种言论人家能说的理直气壮...)。而“联网”对于主机玩家也是如此:你用数字版方便快捷是给予你的“额外选择”。你的网络服务如何网络下载速度如何联机质量如何等等都是玩家个人的提供与保障。而游戏主机厂商,除了自身所需(比如网络节点推送网络服务的利益追求)以及游戏联网带来的商业竞争外,最基础的,就是必须提供一个“绝对安全可靠的游戏运行媒介”:那么游戏光驱+游戏盘(卡带也是如此)仍然是现在所必需的了。

除了以上这些,尤其是到现在,实体盘/卡还仍然体现着游戏内容实体化的价值:这从实体游戏的“二手价值”就能看得出来。而很多游戏制作商支持乃至吹捧数字版的原因也在这里:反正某索系游戏平台的玩家买了数字版游戏就不能退...

[ 本帖最后由 老牛吃嫩草 于 2023-9-16 07:36 编辑 ]


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