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《方块地球防卫军 世界兄弟》评测:不像“地球防卫军”的“地球防卫军”
老牛吃嫩草
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发表于 2020-12-31 09:55
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给诸位看官们请安了,在这个月的24日,日本游戏厂商D3 Publisher的“地球防卫军”游戏系列的最新作《方块地球防卫军 世界兄弟》(后文均简称为“《方块地球防卫军》”)于PS4和NS这两个平台上发售了。而到了这个月,也是这一年的最后一天,在国内全网对本作几乎没啥评测撰文的情况下,我也就恬不知耻的,对这游戏的评测和心得写一写:包括我对这游戏系列的感想和思考。
简陋画面和中规中矩的操作手感
哪怕对“地球防卫军”游戏系列稍有了解的玩家们都该知道,这游戏系列的画面,是向来“落后于时代潮流”的。而到了《方块地球防卫军 世界兄弟》这一作里,画面变得更是简陋…虽说是打着“卡通”般另类,又如知名游戏《我的世界》那样的画面风格,但实际游戏中,很多场景和物体的建模简陋到可笑…而且重点说一下,“地球防卫军”游戏系列虽然一向画面不咋的,但是细节还是有的,如商铺招牌到店里的物品陈设、各种街道杂物等零碎的细节,都面面俱到的。而在《方块地球防卫军》中,这些细节都统统没有,很多场景就是简单物件的堆放而已:这点确实不如前面所说的其他系列作品那样有诚意。
操作手感嘛,一如既往吧,说好不好,说坏不坏,游戏中切换人物卡顿,操作瞄准飘逸等时常都会有,不过整体流程度非常不错,帧数很足:毕竟我拿PS5玩的,所以读盘还是很快的…
独特的游戏系统和“社会兄弟”般的系统机制
《方块地球防卫军》的游戏系统,是采用了可切换4个游戏人物轮换的操控机制。即玩家在游戏中可以任意切换4个游戏人物,而且这些游戏人物三个重要属性:类型、能力、必杀技等均各有千秋,再配合各种提升人物性能插件,乐趣倍增。每个游戏人物有三种颜色:也就是玩家可以最多在游戏中用三个同类型的游戏人物相互切换使用。而游戏的武器系统仍一如既往,且在集合了游戏系列历代的武器及特色外,还增强了不是项目,如“近战武器”里都有刀枪剑戟了…
本作除了集合历代“地球防卫军”游戏系列的操控人物外,还加入了很多“另类角色”,他们通常都自带国籍(真实世界的),或者是有着自身的历史背景,如吸血鬼等:虽然手持的还是各种“地球防卫军”系列的经典武器,但他们的能力却是千奇百怪,在能力和必杀技方面,即融合了以往“地球防卫军”游戏系列的种种能力设定,却更有很多创新有趣的出彩表现。这些特色,也导致了很多玩家,包括我游戏群里的很多此游戏系列的老粉丝们,一水的这些新人物组成的队伍,在游戏里横冲直撞乐趣不断…虽然这样玩起来好像都不像“地球防卫军”游戏系列传统的玩法和特色了,但这些也确实使本作,在这个游戏系列里的游戏性方面,是所有作品中最为突破“脑洞”的,也是最为有乐趣和值得研究的:这也正是本文标题“不像地球防卫军的地球防卫军”的含义所在了。
游戏系统机制,还是一如既往的“刷刷刷”。不过,游戏人物血量的增加,变为由不同游戏关卡和难度的选择和固定增减;游戏人物的武器取得,也是由不同游戏关卡和难度中所救援的游戏人物为基准刷取:没有了以往游戏系列中“能捡多少、能刷多长时间,就有多大回报”的设定,这些都变得颇为“社会规矩”了一般。而更为“社会规矩”的一个机制,就是网络房间里,玩家的武器、血量均不予显示,甚至房主的不能踢人:联机的就是“社会兄弟”,是兄弟就一起干!哪怕我是数万血量的人物又手持满级武器,而对方是初始几百血量的萌新人物且手持初级武器,我不但不知道,还得带着他在高难度关卡一起闯荡…难怪现在这游戏网络服务器里,最高难度的网络房间,大部分都是只能好友/邀请才能进的“限定”房了:真是被这“社会兄弟”般的机制,也弄得所谓的“内卷”化了一般…
平庸的敌人和关卡设计
《方块地球防卫军》发售前,官方的宣传,是号称本作集合了不少之前游戏系列里的各种经典敌人,但实际呢?大部分仍是粉丝们熟悉到吐的“老面孔”,而且为了照顾游戏中各种类型人物的移动和能力,这些“老面孔”都“和善”了很多:移动速度大为下降,“智商”愚钝,攻击性能大幅弱化。就举一个例子:本作中最高难度下绿蚂蚁的移动能力,可能比游戏系列正统五代中最高难度下的普通蚂蚁都快不了多少…玩惯了之前游戏系列历代高难度的玩家,玩本作高难度,打得想睡觉是不稀奇的…而辛亏有游戏系列中外传里那几个敌人:个头大、移动灵活、攻击手段多样、血量和攻击力又贼高,要不是它们能难为一下玩家(个人网络联机中观察发现,玩家死的最多的因素就是它们…),这游戏恐怕会变成“催眠游戏”了…
敌人平庸也就算了,游戏关卡的设计还是一如既往的平庸,本作游戏关卡数量“缩减”为了60个,虽然也有游戏系列历代一些经典关卡的“复刻”,但整体而言,却绝不是对之前游戏系列那些动辄上百个的游戏关卡的“精简和精华融合”,而是继续水的一塌糊涂:前期还是“一个关卡一个单一种类敌人登场”,后期“所有敌人堆着一起上”。而且游戏地图不大,且还是翻来覆去的几个轮换。加上前面提到了本作敌人的“平庸”,还有更前面提到的游戏系统的革新变化,导致的结果,就是玩家想痛痛快快的纵横驰骋、大显神威的游戏关卡没几个(个人感觉也就是倒数那些关卡了):因为本作关卡设定的规模就不大,想体验游戏系列四代、五代那种“满屏巨大怪兽”或“海量敌人堆积到卡屏”感觉的话,《方块地球防卫军》是没有的。
最后提一下剧情和音效,本作剧情看起来脑洞,实际上,额…估计10岁以内的小朋友都会嗤之以鼻…所以就不提了;音乐/音效相关也是中规中矩,不少之前游戏系列中的音乐直接拿来用…
总结/个人感想
综上所述,我个人对《方块地球防卫军》的评测总结是:
优点:创新的游戏系统和人物特性设定。
缺点:画面差、游戏敌人和关卡设计平庸、单调。
写这篇评测的时候,日本某号称“收钱通”的游戏媒体已经对本作出了评分:31分。即4个人评分,满分10分,三个8分一个7分的合计。而那个7分,也是我个人对本作的评分了。
“地球防卫军”游戏系列,自从那被戏称为“KUSO”的第一作发售到今天,这个游戏系列已经走出了自己的特色和发展路线。尤其以正统第四代那翻天覆地般的变化,到第五代精进继承和发扬的努力下,这个系列在国内的知名度和影响力也逐渐有了更多的关注与上升。但终究,D3 Publisher这种小厂,还是很难驾驭并达到大厂那些游戏名作的优点:精妙的游戏设定、舒服的操作手感,以及游戏画面的制作投入和艺术表现力。《方块地球防卫军》这一作,还是可以看出厂商在努力,在继续向前面提到的那些游戏名作的优点而迈进的,但很多时候,即使“不以画面论英雄”,以这个厂商的能力水平,“地球防卫军”游戏设定与系统的发展,到了正统第五代,几乎已经“走投无路”了。而厂商推出的各种外传(这里指之前那两个外传,在海内外的大部分此游戏系列粉丝中均恶评不断)也是在努力对这个游戏系列的游戏性进行拓展,拓展到了今天这个《方块地球防卫军》,其实已经算“另辟蹊径”了。但终究,老套到万年不变的敌人、游戏关卡翻来覆去的平庸、游戏系统该如何改进且又发扬下去,我们只能拭目以待明年的“地球防卫军”游戏系列的正统第六作《地球防卫军6》会如何解答这些问题了。
最后顺带一提,《方块地球防卫军》的中文版,有可能明年春季,或4月份左右推出,而且好像还是像游戏系列第五代那样的中文配音…一个当年只在日本“KUSO”的游戏,最终能发展到今天这样,这也是一种极大的成功了吧…
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本帖最后由 老牛吃嫩草 于 2020-12-31 10:18 编辑
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